Académie

Académie

Un jeu d'Academy ressemble à la première semaine sur le campus étirée sur toute l'année. Vous visitez les dortoirs, choisissez des options, et découvrez des couloirs secrets. Les scènes de classe fixent des objectifs et déclenchent des problèmes, puis les après-midis se transforment en réunions de clubs, en matchs d'entraînement, ou en infiltrations dans les archives. Vous jonglerez avec des amitiés, des notes, des retenues, et l'attrait des mystères sous le clocher. Les sessions passent de plaisanteries légères à des tests tendus, avec des mentors, des préfets, et des équipes rivales devenant des visages familiers que vous aimez déjouer.

À la table, cela brille car tout le monde partage une base commune et un calendrier. Cela offre des choix clairs et des enjeux constants sans nécessiter de lore profond. Les débutants et les familles apprécient la structure douce et l'accent mis sur les liens entre les personnages. Les équipes et les groupes d'entreprise aiment résoudre ensemble des défis sur le campus et comparer leurs bulletins à la fin. Les vétérans obtiennent des arcs narratifs riches, des rivalités qui mûrissent, et des événements à haute pression comme des examens, des festivals, et des tournois où des plans astucieux et le travail d'équipe portent leurs fruits.

Nos Maîtres de Jeu racontent des histoires scolaires dans D&D 5e, Kids on Brooms, Masks: A New Generation, Fate, Monster of the Week, et même Call of Cthulhu pour un horreur couverte de lierre. Le ton est à vous de définir, allant de la tranche de vie réconfortante à la romance chaotique, aux mystères effrayants de minuit, ou aux affrontements de style shonen. Vous pouvez choisir un campus banal, une académie magique, ou un entraînement de super-héros. Parcourez les systèmes de jeu que nous soutenons, puis dites à votre MJ l'ambiance, le niveau de puissance, et la tranche d'âge que vous souhaitez.

Questions récurrentes

En quoi un jeu d'Academy est-il différent des autres ?

Les jeux d'Académie se concentrent sur la vie sur le campus. Votre groupe vit dans les mêmes dortoirs et suit le même emploi du temps, donc les scènes se développent à partir des horaires, des enseignants et des clubs plutôt que des cartes au trésor. Les enjeux sont personnels, comme les notes, les classements d'équipe et la réputation, avec des rivaux et des mentors que vous verrez souvent. Les aventures ressemblent à des duels, des matchs d'entraînement, des festivals, des sorties scolaires, des farces et des enquêtes nocturnes. Les campagnes se déroulent à travers les semestres et les grands événements, construisant des amitiés et des rancunes. Il s'agit moins de voyages en pleine nature, mais plus de jongler avec les études, les relations et les règles tout en se faufilant dans des ennuis.

Quels systèmes conviennent le mieux aux histoires scolaires ?

Choisissez le moteur qui correspond à votre école. Les classes magiques avec des baguettes conviennent à Kids on Brooms ou à un D&D 5e léger. L'entraînement de super-héros résonne dans Masks. Monster of the Week convient aux clubs d'investigation et aux mystères de campus. Fate gère tout mélange de clubs, d'aspects et de cascades créatives. Call of Cthulhu offre une horreur couverte de lierre et des examens tendus. Votre Maître de Jeu ajustera les mécaniques pour les points de maison, les examens et la progression des clubs. Si vous souhaitez comparer les options, consultez les systèmes que nous supportons ici : systèmes de jeu.

Est-ce bon pour les débutants ou les joueurs plus jeunes ?

Oui. La routine des cours et des clubs donne des étapes claires, donc les nouveaux joueurs savent toujours quoi faire. Votre Maître de Jeu peut garder les défis non létaux et se concentrer sur les énigmes, le travail d'équipe et la rivalité amicale. La romance est optionnelle, et des sujets comme le harcèlement ou la retenue sont abordés avec les limites que vous définissez ensemble. Pour les groupes plus jeunes, le MJ peut simplifier les règles et utiliser des mécaniques adaptées à l'école comme des badges, des points de maison ou des objectifs au lieu de dégâts. Pour trouver un MJ qui correspond à votre ton préféré, parcourez les styles de jeu des MJ.

Que se passe-t-il lors d'une session Academy en one-shot ?

Lors d'une seule session, vous commencez dans un moment partagé comme l'orientation, le cours principal ou un grand jour de match. Attendez-vous à une scène de classe rapide pour établir les enjeux, puis à un défi central tel que des essais pour un club, une rumeur sur une bibliothèque hantée ou un match d'entraînement intense. Il y a généralement une escapade, un duel ou une enquête sur le campus qui pousse votre travail d'équipe. Vous terminez avec des résultats comme des notes, des points de maison ou un trophée, et de brèves épilogues qui laissent entrevoir des rivalités ou des secrets à explorer si vous planifiez une autre visite sur le campus.

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Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

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Systèmes de jeu pour Académie

  • Les enfants sur des balais

    • Académie +6
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles légères

    Kids on Brooms est un RPG léger, axé sur l'histoire, qui se déroule dans une école magique. Résolvez des mystères, lancez des sorts risqués et équilibrez les cours avec des amitiés et des rivalités. Pensez à des aventures dans le style de Harry Potter, adaptées à votre groupe par un Maître de Jeu professionnel.

    Voir le système: Les enfants sur des balais
  • Masques : Une Nouvelle Génération

    • Super-héros +6
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles légères

    Masks est le RPG de super-héros pour ados où vos pouvoirs sont grands et vos émotions encore plus grandes. Formez une équipe, affrontez des vilains et découvrez qui vous êtes sous le regard de la ville. Pensez à l'âme désordonnée de Spider-Man mélangée à une action rapide et axée sur l'histoire.

    Voir le système: Masques : Une Nouvelle Génération
  • Mutants & Masterminds

    • Super-héros +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles détaillées

    Mutants & Masterminds vous permet de concevoir n'importe quel super-héros, du vigilante de rue au gardien cosmique, puis de faire face à des sauvetages audacieux, des indices et des batailles aériennes. Pensez aux Avengers, mais avec vous en vedette, adapté à votre style par un Maître de Jeu professionnel.

    Voir le système: Mutants & Masterminds
  • Adolescents de l'espace

    • Anime +6
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles légères

    Teenagers from Outer Space est un RPG comique léger au style anime sur les coups de cœur au lycée, les étudiants d'échange extraterrestres et des malentendus spectaculaires. Pensez à des frasques à la Ranma 1/2, mais avec des rayguns et des clubs de ramen. Facile à apprendre pour les débutants et un régal pour les groupes d'âges mélangés.

    Voir le système: Adolescents de l'espace
  • Dungeons & Dragons

    • Haute Fantaisie +7
    • 1 – 7 joueurs
    • Règles modérées

    Forgez votre propre conte fantastique avec Dungeons & Dragons. Créez un groupe de héros audacieux, déjouez des pièges, négociez avec des dragons et réclamez des trésors dans des mondes vivants. Pensez à l'esprit de la communauté du Seigneur des Anneaux, mais c'est vous qui choisissez les chemins, les batailles et la fin.

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  • Appel de Cthulhu

    • Horreur Cosmique +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Call of Cthulhu est le jeu classique d'horreur cosmique d'investigation. Incarnez des enquêteurs maudits explorant des mystères occultes et une santé mentale fragile.

    Voir le système: Appel de Cthulhu
  • Daggerheart

    • Haute Fantaisie +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Daggerheart est un RPG de haute fantaisie où chaque lancer utilise des d12 de l'Espoir et de la Peur. De grandes héroïques rencontrent des conséquences significatives dans un jeu rapide, axé sur l'histoire.

    Voir le système: Daggerheart
  • Vampire: The Masquerade

    • Vampire +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Vampire: The Masquerade est un jeu de rôle moderne sur la faim, le pouvoir et le secret. Pensez à Entretien avec un vampire, mais c'est vous qui prenez les décisions. Manigancez, séduisez et survivez en tant que coterie pendant qu'un Maître de Jeu professionnel donne vie à une ville de politiques obscures.

    Voir le système: Vampire: The Masquerade
  • Cyberpunk

    • Cyberpunk +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Règne sur l'étalement néon avec Cyberpunk RED, le jeu de mercenaires, de mégacorporations et de choix difficiles dans un futur proche, créé par R. Talsorian Games. Action rapide et mortelle, technologie élégante et cambriolages tendus. Si tu connais Cyberpunk 2077, tu ressens déjà la dureté et le style.

    Voir le système: Cyberpunk

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

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