Épique

Épique

Pensez aux feux de conseil, aux sièges, aux champs d'étoiles, aux prophéties anciennes et aux cartes s'étalant sur la table. Votre groupe prête des serments, forge des alliances et passe d'un chapitre à l'autre au fil des saisons. Une session peut passer d'une dernière défense désespérée à une scène tranquille où une couronne est offerte. Ou d'une observation de comète à un traité signé des années plus tard. Vous chassez des artefacts, rassemblez des royaumes et nommez vos bannières. Chaque choix peut faire pencher la balance d'un continent, d'une flotte ou d'une foi. L'échelle continue de grandir jusqu'à la décision finale.

Epic fonctionne parce que les objectifs du groupe sont clairs et partagés. Chacun a un rôle à jouer. Héros de première ligne, diplomates, éclaireurs, sages. Les longues intrigues récompensent le travail d'équipe et les discussions autour de la table. C'est idéal pour des campagnes continues, et un one-shot peut mettre en lumière un chapitre clé. Les débutants apprécient les enjeux clairs si un Maître de Jeu professionnel guide les règles et le rythme. Les familles aiment la grandeur des contes de fées. Les équipes l'utilisent pour pratiquer la planification et la communication. Les vétérans adorent les récompenses à long terme, la politique complexe et les batailles qui semblent méritées.

Nos Maîtres de Jeu racontent des histoires épiques dans Dungeons & Dragons 5E, Pathfinder 2e, The One Ring, Fate Core, Ironsworn, et de nombreuses variantes de space opera ou mythiques. Le ton est à vous. Noble et plein d'espoir, tragique et dur, ou ancré et politique. Nous pouvons zoomer sur les vœux des personnages, ou dézoomer pour commander des guerres et des conseils. Attendez-vous à des sauts dans le temps, des montages de voyage et des jalons qui marquent des époques. Visitez l'aperçu des systèmes de jeu.

Questions récurrentes

En quoi Epic est-il différent de la haute fantaisie ou de l'aventure ?

Dans les jeux Épiques, la portée est plus large et le temps s'étend. Les choix affectent les peuples, les nations, voire les époques. Les scènes passent souvent de vœux personnels à la politique d'État, de voyages à des conseils décisifs. Attendez-vous à des sauts dans le temps qui montrent les conséquences et l'ouverture de nouveaux fronts. Le combat compte toujours, mais la logistique, la diplomatie et le symbolisme ont un poids égal. La haute fantaisie ou l'aventure suit généralement un groupe à travers une série de lieux ou de quêtes. L'Épique relie ces quêtes à l'histoire. Cela peut être de la fantaisie, de la science-fiction ou mythique. La différence réside dans l'échelle et l'héritage.

Quels systèmes de jeu fonctionnent le mieux pour le jeu Epic ?

Pour un jeu Épique, choisissez des règles qui gèrent à la fois le drame des personnages et les mouvements d'ensemble. Les choix populaires incluent Dungeons and Dragons 5E, Pathfinder 2e, The One Ring, Fate Core, Ironsworn, et plusieurs kits d'outils de space opera ou mythiques. Les systèmes plus complexes offrent des batailles détaillées et des voyages. Les systèmes narratifs rendent les sauts dans le temps et les alliances fluides. Dites à un Maître de Jeu professionnel l'équilibre que vous souhaitez, comme le combat de masse, l'intrigue ou l'exploration. Il vous proposera un système adapté. Si vous souhaitez parcourir les options, consultez l'aperçu des systèmes de jeu.

À quoi ressemble un one-shot épique ?

Une seule session se concentre sur un événement clé. Vous pourriez commencer dans une salle de guerre, lors d'une couronnement, ou sur un dernier pont avant une invasion. La table reçoit un aperçu rapide des factions et des enjeux. Le jeu plonge directement dans des choix difficiles, avec de brèves rétrospectives ou montages pour montrer comment vous en êtes arrivé là. Cela se termine généralement par un épilogue qui clarifie les conséquences. Nos Maîtres de Jeu utilisent des personnages préconstruits ou une création rapide avec des objectifs partagés. Cela fonctionne bien pour les nouveaux venus, les équipes et les groupes mixtes.

Devrons-nous gérer des royaumes ou mener des armées ?

Seulement si vous le souhaitez. Epic peut inclure des commandes, des fournitures, des cartes et des unités, mais il peut aussi garder les guerres hors écran pendant que vos héros s'attaquent à des missions clés. De nombreuses tables mélangent les deux, en prenant du recul pour la stratégie, puis en se rapprochant pour des scènes sur le terrain. Un Maître de Jeu professionnel mettra en place des outils simples pour des résultats à grande échelle, ou exécutera des opérations détaillées si vous appréciez cette profondeur. Dites à votre Maître de Jeu votre confort avec la comptabilité et les tactiques. Pour des styles qui mettent l'accent sur l'histoire, les tactiques ou l'équilibre, consultez les styles de jeu du MJ.

Formulaire de réservation


Cliquez pour sélectionner les dates

0/1500
Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

Envoyé !

Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

Nat 1, essayez encore !

Veuillez réessayer ou écrire à info@storyforgers.com

Systèmes de jeu pour Épique

  • Daggerheart

    • Haute Fantaisie +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Daggerheart est un RPG de haute fantaisie où chaque lancer utilise des d12 de l'Espoir et de la Peur. De grandes héroïques rencontrent des conséquences significatives dans un jeu rapide, axé sur l'histoire.

    Voir le système: Daggerheart
  • Fabula Ultima

    • Anime +5
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles modérées

    Fabula Ultima apporte le drame classique des JRPG à votre table. Unissez-vous pour des batailles épiques, de la magie audacieuse et des liens sincères dans une histoire qui rappelle Final Fantasy. Parfait si vous souhaitez des héros colorés, de grandes émotions et des enjeux de haute fantaisie avec une ambiance anime.

    Voir le système: Fabula Ultima
  • L'Anneau Unique

    • Haute Fantaisie +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Parcourez les routes de la Terre du Milieu dans The One Ring, le jeu de rôle sur table officiel inspiré par Tolkien. Une magie faible, une riche tradition et un espoir durement gagné façonnent chaque voyage. Formez une Compagnie et affrontez la nature sauvage, les conseils et les combats dans des histoires qui ressemblent à Le Seigneur des Anneaux.

    Voir le système: L'Anneau Unique
  • 13th Age

    • Haute Fantaisie +6
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    13th Age est une fantasy rapide et axée sur l'histoire, basée sur le classique d20. Vous êtes des héros audacieux liés à de puissants Icônes dont les rivalités façonnent vos quêtes, politiques et batailles. Pensez au Seigneur des Anneaux avec des actions plus grandes et des combats cinématographiques, parfait pour les groupes qui veulent de l'action et de l'intrigue.

    Voir le système: 13th Age
  • Exalted

    • Mythologique +6
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles détaillées

    Jouez des héros mythiques et des demi-dieux dans un monde fantastique d'empires anciens, d'esprits affamés et d'arts martiaux flamboyants. Pensez à Tigre et Dragon mêlé à la légende. Faites des choix audacieux, renversez des tyrans et redessinez la carte avec des combats à l'épée, de la sorcellerie et des miracles.

    Voir le système: Exalted
  • RuneQuest

    • Mythologique +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles détaillées

    RuneQuest apporte une aventure mythique de l'âge du bronze à Glorantha, où les dieux, les esprits et les clans influencent chaque choix. Pensez à L'Iliade avec des runes et des lances. Des compétences en pourcentage, un combat réaliste avec des zones de coup et une magie liée aux cultes rendent chaque victoire méritée et mémorable.

    Voir le système: RuneQuest
  • Pendragon

    • Arthurien +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Pendragon vous plonge dans la Bretagne du roi Arthur en tant que chevalier valeureux ou imparfait, façonné par l'honneur, l'amour et le devoir. Pensez à Le Roi qui fut et sera. Partez en quête à travers des batailles et des intrigues de cour, prêtez des serments et regardez votre maison s'élever à travers les générations.

    Voir le système: Pendragon
  • Scion

    • Mythologique +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Scion vous permet de jouer des héros modernes avec une ascendance divine, pris entre la vie quotidienne et le mythe. Pensez à Percy Jackson devenu adulte. Affrontez des monstres, le favori ou la colère des dieux, et des choix difficiles concernant le pouvoir et le destin, guidés par un Maître de Jeu professionnel.

    Voir le système: Scion
  • Warhammer Age of Sigmar: Soulbound

    • Haute Fantaisie +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Agissez en tant que héros mythiques liés par le destin dans Warhammer Age of Sigmar: Soulbound. Partez en quête à travers les Royaumes Mortels, combattant le Chaos, des bêtes et des dieux fous. Si vous appréciez l'échelle mythique de God of War, vous adorerez ce jeu d'équipe rapide et héroïque avec un Maître de Jeu professionnel.

    Voir le système: Warhammer Age of Sigmar: Soulbound

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

Genres similaires

Icône noire en croix diagonale, couramment utilisée pour fermer des pop-ups ou rejeter des notifications sur des sites web.

Nous recherchons des Maîtres du Donjon !

Chez StoryForgers, nous cherchons de nouveaux Maîtres du Donjon en France.
Êtes-vous intéressé ?