
Alice est manquante RPG · Alice Is Missing : Un jeu de rôle silencieux
Alice a disparu
Alice Is Missing est un mystère ancré dans la réalité, où des amis cherchent un camarade de classe qui a disparu. Le jeu se déroule dans le silence, tandis que vous vous envoyez des messages depuis la même pièce ou en ligne. La tension monte avec chaque indice, et l'histoire devient personnelle. Un Maître de Jeu professionnel agit en tant que facilitateur, fixe les attentes, gère la sécurité et guide le rythme pour que vous puissiez vous concentrer sur l'émotion et la découverte. L'expérience est intime, respectueuse et mémorable.
C'est idéal pour les petits groupes qui souhaitent du drame et un jeu centré sur les personnages. Les règles sont légères, donc les nouveaux venus peuvent facilement participer, et les joueurs expérimentés peuvent approfondir leur expérience. Il brille lors des soirées en ligne entre amis et des événements d'équipe réfléchis qui valorisent l'empathie et la confiance. Les sessions durent de 90 à 150 minutes pour 3 à 5 joueurs. Si vous souhaitez une facilitation experte et une approche soignée, réservez avec nos Maîtres de Jeu.
Comment jouer Alice a disparu
Il n'y a pas de dés ici. Chaque joueur prend un personnage lié à Alice et communique uniquement par texte, à la fois en tête-à-tête et dans un chat de groupe. Une bande sonore chronométrée signale l'apparition de nouvelles pistes. À ces moments-là, des cartes incitent à des découvertes que vous révélez par des messages et des choix. La table reste silencieuse, et l'histoire vit sur vos écrans, créant de l'intensité à mesure que le temps s'écoule.
Vous apportez un téléphone chargé, une application de messagerie confortable et une volonté d'écrire en personnage. Un Maître de Jeu professionnel sert de facilitateur, met en place les chats, fournit les cartes et la bande sonore, explique le ton et les outils de sécurité, garde le temps et soutient un débriefing réfléchi. Les groupes à distance peuvent jouer sans problème avec le jeu en ligne.
Alice Is Missing est conçu pour des parties uniques. Pour une courte série, votre facilitateur peut revenir dans la même ville avec de nouveaux personnages, des indices frais ou une session de conséquences qui explore les répercussions. Chaque session se tient seule, mais ensemble, elles créent un réseau partagé de relations et de souvenirs.




Questions récurrentes
S'il n'y a pas de MJ, que fait un Maître de Jeu professionnel ?
Bien qu'Alice Is Missing n'ait pas de MJ traditionnel, un Maître de Jeu professionnel agit en tant que facilitateur. Avant de jouer, il vous accueille, explique le ton et les outils de consentement, et attribue les personnages. Il met en place les discussions de groupe et privées, garde le chronomètre officiel et la bande sonore en ordre, et introduit les indices au bon moment. Pendant le jeu, il répond aux questions sur les règles par message, aide les joueurs timides à s'exprimer, et veille à la sécurité. Après la révélation, il guide un court débriefing pour que tout le monde puisse atterrir en douceur. Pour un aperçu des approches, consultez les styles de jeu des MJ.
Comment fonctionne la pièce silencieuse, uniquement textuelle, en personne et en ligne ?
Tout le monde communique par messages, pas par la parole. En personne, vous vous asseyez ensemble avec les téléphones en mode silencieux et vous discutez dans un chat de groupe ainsi que dans des discussions privées. En ligne, vous faites la même chose en utilisant un espace de messagerie partagé. Le facilitateur lance une bande sonore de 90 minutes et des invites chronométrées. Lorsque les invites arrivent, vous révélez des indices par le biais de textes et d'images. Les discussions à table sont interdites, mais vous pouvez sortir ou faire une pause si nécessaire. Le format devient naturel en quelques minutes, et le Maître de Jeu s'occupe de toute la technologie pour que vous puissiez vous concentrer sur l'histoire.
L'histoire est-elle effrayante ou lourde ? Pouvons-nous ajuster les thèmes ?
Le principe est un adolescent disparu, donc les thèmes peuvent inclure le chagrin, les secrets, la pression des petites villes et parfois le crime. Vous choisissez à quel point cela devient intense. Avant de jouer, votre facilitateur effectue un contrôle de contenu et établit des limites et des voiles clairs. Vous pouvez adoucir ou supprimer des sujets, comme la violence ou l'abus de substances, et vous concentrer plutôt sur l'amitié et l'espoir. Les outils de sécurité restent actifs pendant le jeu, avec des moyens simples de faire une pause ou de rediriger. Il est conçu pour un public adulte qui est à l'aise d'explorer ensemble des thèmes émotionnels.
Pouvons-nous jouer à 6 personnes, ou est-ce strictement de 3 à 5 ?
Alice Is Missing est conçu pour 3 à 5 joueurs. Cette plage permet de garder les fils de discussion lisibles et le mystère concentré. Avec 6 personnes, l'expérience s'affaiblit, donc un Maître de Jeu professionnel suggérera des options. Les deux meilleures solutions sont de se diviser en deux sessions, soit consécutives soit sur différents jours, ou de faire fonctionner deux tables en parallèle qui explorent la même ville. Les deux approches préservent la clarté du jeu tout en permettant à chacun de participer de manière significative.
Que devons-nous apporter ou installer pour jouer à ce jeu ?
Apportez un téléphone ou un ordinateur portable chargé depuis lequel vous êtes à l'aise d'envoyer des messages. Vous utiliserez une application de messagerie familière, réglée sur silencieux ou vibreur. Pas besoin de dés, de figurines ou de cartes. Le Maître de Jeu fournit la bande sonore, les fiches de personnage et les cartes de prompt, et créera les discussions de groupe et privées. En personne, il fournit l'audio dans la pièce. En ligne, il partage un lien audio synchronisé. Aucun achat d'application n'est requis. Attendez-vous à une courte introduction, puis environ 90 minutes de jeu suivies d'un débriefing doux.
Est-ce que ça fonctionne bien en ligne, y compris la bande sonore ?
Il fonctionne magnifiquement en ligne. Votre facilitateur met en place le chat de groupe et les fils de discussion individuels, partage une bande sonore synchronisée et gère tous les chronomètres. Vous pouvez jouer sur des outils courants comme Discord ou similaires, avec les micros coupés tout au long. Le format brille vraiment à distance car le texte est natif là-bas. Si vous souhaitez un aperçu rapide de la façon dont les sessions en ligne sont organisées et des plateformes que nous utilisons, consultez le jeu en ligne.
En quoi cela diffère-t-il de D&D ou d'autres RPG ?
C'est court, collaboratif et ancré dans la réalité. Il n'y a pas de dés, pas de tours de combat, et pas de doublage. Vous incarnez des adolescents et des adultes dans une ville contemporaine, et vous n'interagissez que par textos. Les indices arrivent sur un minuteur plutôt que depuis des salles de donjon. La tension provient des choix, des relations et de ce que vous révélez, pas des règles tactiques. C'est facile à apprendre et centré sur l'émotion. Si vous aimez les mystères, les drames adolescents ou les podcasts criminels, cela satisfait cette envie en une seule séance.
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