Cairn

Cairn RPG · Cairn 2e

Cairn

Cairn est un fantasy à l'ancienne axé sur l'exploration, le danger et des choix significatifs. Jouez des aventuriers prudents qui cartographient des forêts sauvages et des tombes oubliées, récupérant des outils et testant des rumeurs autour de la table. Les sessions se sentent immédiates et tactiles, avec des règles légères qui mettent la fiction en avant. Chaque torche, ration et chemin compte. Les combats sont rapides et effrayants, mais les plus grandes récompenses viennent de la curiosité, de la négociation et de plans astucieux. Un Maître de Jeu professionnel met en place un site vivant qui réagit à vous, de sorte que vos décisions façonnent ce que vous trouvez et ce qui suit.

Idéal pour les joueurs débutants et les vétérans aguerris, Cairn brille dans des one-shots serrés et des campagnes épurées. Il convient de 2 à 6 joueurs pendant 2 à 3 heures, en personne ou en ligne. Pour les anniversaires et les équipes d'entreprise, ses enjeux clairs et ses défis favorables au travail d'équipe impliquent rapidement tout le monde. Si vous souhaitez une exploration réfléchie sans un cours de règles, c'est ça. Parcourez les Maîtres de Jeu qui dirigent Cairn et choisissez un style qui convient à votre groupe.

Comment jouer Cairn

Cairn utilise un d20 lorsque le résultat est risqué. Vous devez obtenir un score égal ou inférieur à une caractéristique pour réussir. Les armes lancent des dés de dégâts simples, et l'armure réduit les dommages subis. La plupart du jeu se déroule par la conversation : vous décrivez ce que vous essayez, le Maître de Jeu clarifie la situation et les enjeux, puis demande un lancer uniquement si nécessaire. Les tours avancent rapidement, avec le temps, la lumière et le bruit suivis pour que les choix comptent. Les procédures d'exploration couvrent le voyage, le repos et la découverte, gardant le monde ancré et tendu.

Vous amenez un personnage léger, quelques équipements, et un état d'esprit curieux et prudent. Le Maître de Jeu apporte un lieu dangereux ou une région sauvage avec des cartes, des indices et des factions qui réagissent à vous. Dans une aventure unique, vous affrontez un seul donjon ou chemin avec un objectif clair et un temps limité. Dans une campagne, vous revenez dans la région, explorez de nouveaux territoires, gagnez des bienfaits, subissez des cicatrices, créez des alliés et observez les conséquences se dérouler. Pour correspondre à votre goût pour le grit, les énigmes ou le jeu de rôle, consultez les styles de jeu du MJ.

Players review character sheets and a battle map during a tabletop roleplaying game.
Players review character sheets and a battle map during a tabletop roleplaying game.
Close-up of a shimmering blue six-sided dice (d6) with gold number detailing, ideal for tabletop RPG gameplay.
Close-up of a shimmering blue six-sided dice (d6) with gold number detailing, ideal for tabletop RPG gameplay.

Questions récurrentes

Faut-il connaître les règles avant de jouer ?

Vous pouvez arriver sans aucune préparation. Cairn est léger et rapide à enseigner. Un Maître de Jeu professionnel vous guidera dans la création de personnages en quelques minutes et expliquera les quelques lancers de dés essentiels au fur et à mesure. La plupart des jeux se déroulent par la conversation, avec des dés utilisés uniquement lorsque le résultat est incertain. L'accent est mis sur ce que vous essayez, les outils que vous utilisez et les risques que vous acceptez. Les nouveaux joueurs s'installent rapidement, et les joueurs expérimentés apprécient le rythme clair et sans tracas.

En quoi Cairn est-il différent de D&D ?

Cairn est sans classe et épuré. Votre rôle se développe à partir de l'équipement et des choix, pas d'une longue liste de pouvoirs. Le combat est rapide et risqué, donc la prudence et la planification sont importantes. Le jeu met l'accent sur l'exploration, le suivi des ressources comme la lumière et le temps, et la résolution créative des problèmes plutôt que sur des batailles scénarisées. L'avancement semble ancré, avec des découvertes, des cicatrices et des relations qui façonnent votre personnage plus que de grandes augmentations de pouvoir. Si vous préférez les décisions aux règles et les explorations tendues, cela résonne différemment de D&D.

Quelle édition le Maître de Jeu va-t-il animer ?

Les deux éditions, la Première Édition de 2021 et la Deuxième Édition de 2025, sont jouées. De nombreux Maîtres de Jeu professionnels proposent la 2e pour ses procédures affinées, et peuvent faire la 1e sur demande. Si vous avez une préférence, mentionnez-la lors de la réservation afin que la préparation corresponde à votre choix. Vous pouvez parcourir les facilitateurs qui animent Cairn et voir leurs notes sur les éditions ici : trouver un Maître de Jeu.

Quelle taille de groupe et quelle durée de session fonctionnent le mieux ?

Cairn fonctionne bien avec 2 à 6 joueurs dans un créneau de 2 à 3 heures. Cela laisse suffisamment de temps pour explorer un site, faire des choix significatifs et arriver à une conclusion sans se précipiter. Les petits groupes se sentent chirurgicaux et furtifs, tandis que les grandes tables ressemblent à une équipe hétéroclite. Pour les anniversaires ou les événements d'équipe, le Maître de Jeu garde les tours rapides afin que tout le monde ait son moment de gloire. Si vous souhaitez une exploration plus longue ou une courte campagne, c'est facile à organiser.

Cairn est-il adapté aux enfants ou aux groupes d'âges mixtes ?

Oui. Les règles sont claires et légères, et le ton est facile à ajuster. Les enfants plus âgés et les adolescents s'en sortent bien, surtout avec des adultes. Votre Maître de Jeu peut réduire le niveau de peur, éviter le gore et mettre l'accent sur les énigmes, le travail d'équipe et la découverte. Si vous avez une ambiance préférée, notez-la lors de la réservation ou choisissez quelqu'un dont l'ambiance de table correspond ici : voir les styles de jeu des MJ.

Y a-t-il des classes ou de grandes listes de sorts dans Cairn ?

Pas de classes. Les personnages sont définis par leurs capacités, un équipement simple et ce que vous apprenez en jouant. Vous ne parcourrez pas de longues listes de sorts. La magie semble mystérieuse et pratique, souvent découverte dans le monde sous forme d'objets étranges, de rituels ou de mentors plutôt que choisie dans un menu. Cela maintient les choix centrés sur la situation actuelle et votre plan, et non sur le jargon de construction de personnage, ce qui aide les nouveaux joueurs à se lancer.

Formulaire de réservation


Cliquez pour sélectionner les dates

0/1500
Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

Envoyé !

Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

Nat 1, essayez encore !

Veuillez réessayer ou écrire à info@storyforgers.com

Genres que vous pouvez jouer dans Cairn

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

Systèmes de jeu similaires

  • Terres Interdites

    • Survie +6
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles modérées

    Parcourez une nature maudite dans un monde ouvert de survie fantastique, en la cartographiant hexagone par hexagone et en fouillant pour voir un nouveau jour. Pensez à Skyrim avec des choix plus difficiles et moins de magie. Un Maître de Jeu professionnel transforme les ruines, les rivaux et la faim en trésors durement gagnés et en histoires dont vous vous vanterez.

    Voir le système: Terres Interdites
  • Shadowdark

    • Fantasy Sombre +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles légères

    Shadowdark est une fantasy à l'ancienne avec une touche moderne, conçue pour des explorations de donjons tendues à la lumière des torches et des choix dangereux. Facile à apprendre, rapide à jouer et suffisamment létal pour vous garder sur vos gardes. Pensez au ton sombre de The Witcher avec la chasse au trésor classique et la traque de monstres.

    Voir le système: Shadowdark
  • Dungeon Crawl Classics

    • Fantasy Sombre +6
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Dungeon Crawl Classics vous plonge dans un univers de fantasy pulp où l'acier, la magie et la chance décident du destin. Pensez à la dureté de Conan, à la magie étrange et aux donjons mortels alimentés par des dés capricieux et des choix audacieux. Parfait pour les groupes qui souhaitent explorer, découvrir des trésors et vivre des triomphes durement gagnés.

    Voir le système: Dungeon Crawl Classics
  • Electric Bastionland

    • Chasse au trésor +6
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles légères

    Electric Bastionland est une exploration rapide et étrange de la ville où des aventuriers fauchés chassent des trésors pour effacer des dettes écrasantes. Les règles sont légères, le danger est aigu, et la ville devient de plus en plus bizarre. Pensez à l'ambiance urbaine délabrée de Disco Elysium, mais avec des cambriolages.

    Voir le système: Electric Bastionland
  • Vagabond

    • Survie +6
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles légères

    Vagabond est un RPG de survie léger, avec des kilomètres difficiles, des fournitures rares et des victoires discrètes. Pensez à The Oregon Trail, mais c'est vous qui décidez des risques et racontez l'histoire ensemble. Voyagez sur des routes en ruine ou dans des bois profonds, rencontrez des habitants méfiants et voyez jusqu'où votre courage et votre travail d'équipe peuvent vous mener.

    Voir le système: Vagabond
  • Dragonbane

    • Haute Fantaisie +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Un fantasy rapide et dynamique conçu pour la joie et le chaos. Dragonbane vous plonge dans des chasses au trésor, des combats de monstres et des aventures en pleine nature qui ressemblent à un récit du Hobbit raconté autour d'un feu de camp. Parfait pour les nouveaux joueurs et les vétérans qui recherchent des choix audacieux, de grands rires et un véritable danger.

    Voir le système: Dragonbane
  • L'Anneau Unique

    • Haute Fantaisie +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Parcourez les routes de la Terre du Milieu dans The One Ring, le jeu de rôle sur table officiel inspiré par Tolkien. Une magie faible, une riche tradition et un espoir durement gagné façonnent chaque voyage. Formez une Compagnie et affrontez la nature sauvage, les conseils et les combats dans des histoires qui ressemblent à Le Seigneur des Anneaux.

    Voir le système: L'Anneau Unique
  • Monde des Donjons

    • Haute Fantaisie +5
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles légères

    Une fantasy rapide, axée sur l'histoire, où les héros improvisent des actions audacieuses et les dés rendent les choses risquées. Si vous aimez Le Seigneur des Anneaux, vous apprécierez des quêtes audacieuses, des explorations de ruines et des choix difficiles. Idéal pour les nouveaux joueurs et les vétérans qui recherchent de l'action rapide et du travail d'équipe.

    Voir le système: Monde des Donjons
  • Numenera

    • Exploration +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles légères

    Numenera est une science-fantasy se déroulant dans le Neuvième Monde, une Terre lointaine du futur parsemée de reliques miraculeuses. Explorez des ruines, rencontrez des cultures étranges et transformez la technologie perdue en merveilles. Si les mystères anciens de Horizon Zero Dawn vous ont captivé, ce jeu répond à la même envie.

    Voir le système: Numenera
Icône noire en croix diagonale, couramment utilisée pour fermer des pop-ups ou rejeter des notifications sur des sites web.

Nous recherchons des Maîtres du Donjon !

Chez StoryForgers, nous cherchons de nouveaux Maîtres du Donjon en France.
Êtes-vous intéressé ?