Candela Obscura

Candela Obscura RPG · Jeu de rôle Candela Obscura

Candela Obscura

Candela Obscura est un jeu d'horreur d'investigation occulte de Darrington Press, se déroulant dans une ville hantée du début du siècle. Vous incarnez un cercle secret juré de confronter des incursions étranges et les pouvoirs qui les sous-tendent. Les sessions mêlent chasse aux indices, intrigues sociales et confrontations sombres, allant des tons gothiques aux tons cosmiques. Les joueurs adorent la façon dont il mélange drame personnel et angoisse croissante, vous permettant d'être à la fois courageux, imparfait et astucieux. C'est un jeu axé sur l'histoire, atmosphérique, et conçu pour des choix tendus.

À quoi ressemble une nuit ? Bougies, dossiers d'enquête et plans chuchotés, puis action soudaine lorsque l'occulte frappe. Un Maître de Jeu professionnel présente un mystère vivant et la ville qui l'entoure, tandis que votre cercle dirige l'orientation de l'histoire. Idéal pour 2 à 5 joueurs sur 3 à 4 heures. Parfait pour les nouveaux curieux qui souhaitent des conseils, les fans d'horreur qui apprécient le jeu d'investigation, et les vétérans qui veulent des affaires serrées et axées sur les personnages. Parcourez les Maîtres de Jeu disponibles pour correspondre au ton et au calendrier.

Comment jouer Candela Obscura

La mécanique de base utilise des dés à six faces. Lorsque vous tentez quelque chose de risqué, vous rassemblez un pool basé sur votre note d'action et toute aide. Lancez-les tous et ne lisez que le dé le plus élevé. Un faible signifie des problèmes, un moyen signifie un succès avec un coût, un élevé signifie un succès net, et le très élevé peut ouvrir des avantages supplémentaires. Le Maître de Jeu explique les enjeux et les conséquences possibles avant que vous ne lanciez, afin que vous puissiez évaluer vos risques. Vous pouvez vous aider mutuellement ou dépenser des ressources rares pour modifier les chances quand cela compte vraiment.

En tant que joueur, vous apportez un concept de personnage et quelques détails qui vous lient au cercle et à la ville. Pensez à ce que vous faites bien, ce que vous craignez et qui vous tient à cœur. Un Maître de Jeu professionnel apporte le cas, les lieux, les indices et des PNJ mémorables, ainsi que des outils de sécurité pour l'horreur. À la table, vous n'avez besoin que d'un crayon et de quelques d6. Pour le jeu en ligne, une feuille partagée et un lanceur de dés font le travail. Vous pouvez également choisir un ton en parcourant les styles de jeu du MJ.

Les one-shots jouent un cas unique de l'accroche à la résolution en une soirée. Le cercle se forme rapidement, vous suivez les pistes et vous faites face à la source du trouble d'ici la fin. Les campagnes relient plusieurs cas en une saison. Votre cercle gagne des alliés, laisse des marques durables et découvre des motifs plus profonds derrière l'étrangeté. L'avancement est régulier et axé sur l'histoire, donc les choix résonnent d'une session à l'autre. Ce format convient aux groupes qui apprécient les arcs de personnages, les conspirations qui mijotent et le resserrement progressif du filet.

Game Master reviews a character sheet with players gathered around a tabletop roleplaying game.
Game Master reviews a character sheet with players gathered around a tabletop roleplaying game.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.

Questions récurrentes

Ai-je besoin de connaître des règles pour rejoindre ?

Pas du tout. Vous pouvez arriver avec seulement une idée de personnage, et notre Maître de Jeu vous apprendra au fur et à mesure. Candela Obscura utilise des pools de dés à six faces pour les actions risquées, et vous lisez le meilleur résultat. Des lancers plus bas entraînent des complications, des lancers plus élevés donnent des résultats plus nets. L'accent est mis sur les choix, les indices et l'atmosphère, pas sur la mémorisation de tableaux. Si vous le souhaitez, le MJ peut proposer des personnages prêts à jouer et une courte référence. La plupart des joueurs se sentent à l'aise dès la première scène.

À quel point c'est effrayant, et est-ce adapté aux enfants ?

C'est un horreur destiné aux joueurs matures. Les thèmes peuvent inclure l'occulte, des images troublantes et des choix moraux difficiles. Avant de jouer, le MJ vérifie vos limites, vos voiles et l'intensité souhaitée, puis adapte les scènes en conséquence. Vous pouvez opter pour peu de gore et plus de suspense, ou aller plus loin si votre groupe le souhaite. Non recommandé pour les enfants. Pour adapter le ton à vos goûts, explorez les styles de jeu du MJ et recherchez des étiquettes qui correspondent, comme enquête, gothique ou horreur légère.

En quoi cela diffère-t-il de D&D ?

Le combat n'est pas au centre des préoccupations. Vous enquêtez sur des événements étranges, interrogez des gens et prenez des risques calculés pour contenir l'inhabituel. Pas de grille tactique, pas de longs tours, moins d'énigmes liées à l'équipement. Vous opérez en cercle soudé, et des résultats variés font avancer l'histoire avec des conséquences plutôt que des ralentissements. La progression s'appuie sur les relations, la réputation et les ressources liées à la ville, pas sur le butin ou les niveaux. Si vous aimez le jeu de rôle, les mystères et la prise de décisions tendues, cela gratte une démangeaison différente de D&D.

Quelle taille de groupe et quelle durée de session fonctionnent le mieux ?

Candela Obscura fonctionne bien avec 2 à 5 joueurs. Trois ou quatre permettent à chacun d'avoir son moment sous les projecteurs et maintiennent les enquêtes dynamiques. Les sessions durent généralement de 3 à 4 heures, ce qui est suffisant pour ouvrir une affaire, poursuivre des pistes et confronter la source. Avec deux joueurs, l'histoire est intime et axée sur les personnages. Avec cinq, vous obtenez des scènes sociales plus complexes. Nos Maîtres de Jeu gèrent le rythme et le flux des indices pour que votre table atteigne une résolution satisfaisante dans le temps réservé.

Créons-nous des personnages ou utilisons-nous des personnages préétablis ?

Les deux options sont possibles. Pour une partie unique, le MJ peut apporter des enquêteurs prêts à jouer avec des connexions intégrées. Si vous préférez créer, la conception est rapide et collaborative à la table. Vous choisissez des forces clés, des vulnérabilités et des liens avec le cercle et la ville. Le MJ intègre ces détails dans l'affaire d'ouverture afin que vous commenciez avec de l'élan et des enjeux personnels. Dans tous les cas, vous êtes rapidement en jeu sans préparation lourde.

Pouvons-nous jouer en ligne, et quels outils sont nécessaires ?

Oui. Le jeu en ligne est fluide car il utilise uniquement des dés à six faces et des fiches de personnage partagées. Un appel vidéo plus un simple lanceur de dés suffisent, et nos Maîtres de Jeu préparent ce dont vous avez besoin à l'avance. Aucun tableau virtuel complexe n'est nécessaire, bien qu'il puisse être utilisé si vous le souhaitez. Consultez les options sur les plateformes de jeu en ligne pour choisir ce qui correspond au confort et à la technologie de votre groupe.

Formulaire de réservation


Cliquez pour sélectionner les dates

0/1500
Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

Envoyé !

Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

Nat 1, essayez encore !

Veuillez réessayer ou écrire à info@storyforgers.com

Genres que vous pouvez jouer dans Candela Obscura

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

Systèmes de jeu similaires

  • Appel de Cthulhu

    • Horreur Cosmique +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Call of Cthulhu est le jeu classique d'horreur cosmique d'investigation. Incarnez des enquêteurs maudits explorant des mystères occultes et une santé mentale fragile.

    Voir le système: Appel de Cthulhu
  • Arkham Horror : Le Jeu de Rôle

    • Horreur Cosmique +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Affrontez une terreur rampante et des conspirations enchevêtrées à Arkham, alors que les enquêteurs traquent des indices, déjouent des cultes et négocient avec des forces qu'il vaut mieux laisser de côté. Propulsé par des dés narratifs qui transforment chaque lancer en moments narratifs, il s'appuie sur la tension et la découverte. Les fans du jeu de société Arkham Horror se sentiront chez eux.

    Voir le système: Arkham Horror : Le Jeu de Rôle
  • Delta Green

    • Horreur Cosmique +7
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles modérées

    Delta Green est un horreur cosmique moderne et une conspiration. Vous incarnez des agents qui font face à des menaces impossibles, les cachent et en paient le prix personnel. Pensez à The X-Files avec des dents plus acérées, où les victoires sont fragiles et la santé mentale est en jeu.

    Voir le système: Delta Green
  • Agence Triangle

    • Surnaturel +7
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles modérées

    Enregistrez-vous, chassez l'impossible, puis discutez avec la conformité. Triangle Agency est un RPG d'investigation paranormal surréaliste où la politique d'entreprise entre en collision avec des menaces qui tordent la réalité. Pensez à la bureaucratie étrange de Control mêlée aux opérations sur le terrain. Idéal pour les groupes qui aiment le mystère, l'humour noir et l'angoisse grandissante.

    Voir le système: Agence Triangle
  • Vaesen

    • Folklore +7
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles modérées

    Vaesen est un horreur folklorique nordique se déroulant dans un 19ème siècle mythique. Vous incarnez des enquêteurs dotés de la Vue, voyageant vers des villes reculées pour percer des contes étranges, faire des marchés difficiles et affronter l'inhumain. Pensez à Penny Dreadful à la lumière des lanternes, avec des trolls, des nixies et de longues routes d'hiver.

    Voir le système: Vaesen
  • Warhammer 40,000 Jeu de Rôle : Imperium Maledictum

    • Mystère +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Imperium Maledictum est un jeu de rôle Warhammer 40,000 conçu pour des enquêtes sombres et des choix difficiles. Une chasse basée sur des pourcentages à travers l'hérésie, la corruption et l'horreur cosmique, où votre patron ouvre des portes et met la pression. Pensez à la tension noire de Blade Runner, adaptée à un empire en déclin.

    Voir le système: Warhammer 40,000 Jeu de Rôle : Imperium Maledictum
  • Terreur

    • Horreur de survie +6
    • 3 – 5 joueurs
    • Règles légères

    Dread est un jeu de rôle d'horreur survival en one-shot qui échange les dés contre une tour de blocs à empiler. Chaque tirage augmente les enjeux et votre rythme cardiaque. Pensez à The Thing à votre table, où la peur, les choix difficiles et les défauts humains décident qui s'en sort.

    Voir le système: Terreur
  • Vampire: The Masquerade

    • Vampire +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Vampire: The Masquerade est un jeu de rôle moderne sur la faim, le pouvoir et le secret. Pensez à Entretien avec un vampire, mais c'est vous qui prenez les décisions. Manigancez, séduisez et survivez en tant que coterie pendant qu'un Maître de Jeu professionnel donne vie à une ville de politiques obscures.

    Voir le système: Vampire: The Masquerade
  • Monstre de la Semaine

    • Chasse aux monstres +7
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles légères

    Chasser des monstres, résoudre des mystères étranges et sauver des gens avant l'aube. Monster of the Week est un jeu rapide, axé sur l'histoire, de frayeurs en petite ville et de légendes urbaines, parfait pour des parties uniques ou des campagnes. Pensez à des routes sinueuses et à des confrontations désespérées, comme dans Supernatural.

    Voir le système: Monstre de la Semaine
Icône noire en croix diagonale, couramment utilisée pour fermer des pop-ups ou rejeter des notifications sur des sites web.

Nous recherchons des Maîtres du Donjon !

Chez StoryForgers, nous cherchons de nouveaux Maîtres du Donjon en France.
Êtes-vous intéressé ?