City of Mist

City of Mist RPG · Jeu de rôle City of Mist

City of Mist

City of Mist est un noir moderne où des légendes arpentent les rues. Vous incarnez des gens ordinaires, canalisant le pouvoir des mythes et des histoires tout en essayant de maintenir une vie quotidienne. Les sessions ressemblent à une série policière stylée, avec des interviews tendues, des chasses aux indices et des confrontations soudaines. Nos Maîtres de Jeu mettent en avant les motivations de votre personnage, construisent des affaires complexes et rythment la nuit comme un épisode de saison, de sorte que chaque révélation et chaque rebondissement aient un impact.

Idéal pour les nouveaux venus qui souhaitent un jeu axé sur l'histoire, et pour les vétérans qui apprécient l'enquête et le jeu de rôle. Les one-shots fonctionnent à merveille pour les anniversaires et les événements d'équipe qui recherchent collaboration et résolution de problèmes. Les campagnes permettent à votre groupe de cartographier les factions de la ville et de découvrir comment vos mythes évoluent. Prêt à rencontrer le bon hôte ? Parcourez des Maîtres de Jeu professionnels qui animent City of Mist en personne ou en ligne.

Comment jouer City of Mist

À la table, vous décrivez ce que vous faites et lancez deux dés à six faces lorsque la fiction déclenche un mouvement. Vous ajoutez un nombre de puissance basé sur des étiquettes utiles, et soustrayez les faiblesses ou statuts. Avec un 10 ou plus, vous réussissez parfaitement. Un 7 à 9 est un succès avec un coût. Un 6 ou moins laisse au Maître de Jeu la possibilité de compliquer les choses. Des mouvements comme Investiguer, Convaincre ou Affronter créent des scènes, générant des indices, des statuts et de nouvelles pistes à suivre.

Vous apportez un concept de personnage lié à une légende, ainsi que des objectifs, des relations et de la curiosité. Le Maître de Jeu apporte une ville vivante, des dossiers de cas avec des suspects et des factions, et des enjeux clairs. Un one-shot se concentre sur un cas serré avec des personnages pré-fabriqués ou à construire rapidement pour une histoire complète en une nuit. Une campagne suit la croissance de votre équipe et la tension entre la vie normale et le mythe, avec des menaces récurrentes et des temps morts. Découvrez différents styles de jeu de MJ pour correspondre à votre groupe.

Group of four friends in playful sunglasses and dark outfits, posing indoors with a fun and casual vibe.
Group of four friends in playful sunglasses and dark outfits, posing indoors with a fun and casual vibe.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.

Questions récurrentes

Ai-je besoin de connaître les règles pour jouer à City of Mist ?

Aucune règle préalable n'est nécessaire. Un Maître de Jeu professionnel vous enseignera les bases à la table. Vous décrivez ce que vous faites, lancez deux dés lorsque cela s'applique, comptez les tags utiles pour définir votre Pouvoir, et notez les faiblesses ou statuts qui vous affectent. Les résultats guident ce qui se passe ensuite. La création de personnage utilise des "themebooks" guidés, donc quelques invites transforment votre idée en tags utiles et une faiblesse pour chaque thème. Pour les one-shots, vous pouvez utiliser des personnages pré-fabriqués ou des constructions rapides. La plupart des groupes se sentent à l'aise dès la première scène.

En quoi City of Mist est-il différent de D&D ?

Il n'y a pas de classes ni de points de vie. Votre personnage a des "thèmes" mythiques et quotidiens avec des étiquettes que vous invoquez pour influencer les jets. Les blessures et les conditions sont suivies comme des statuts flexibles, tels que blessé-2 ou terrifié-3. Les indices sont une ressource que vous gagnez en enquêtant, puis dépensez pour poser des questions ciblées. Les combats sont cinématographiques, se concentrant sur le positionnement et les conséquences plutôt que sur des grilles et des calculs de dégâts. L'avancement reflète votre identité qui évolue avec le temps, remplaçant les thèmes à mesure que votre mythe s'approfondit ou que votre vie normale prend le dessus. Le ton penche vers le mystère moderne et le drame, pas vers l'exploration de donjons.

Quelle taille de groupe et quelle durée de session fonctionnent le mieux ?

City of Mist brille avec 3 à 5 joueurs, permettant à chacun d'avoir le temps d'enquêter, de questionner des suspects et de partager la vedette. Deux joueurs fonctionnent également bien pour une ambiance de flics partenaires. Un one-shot dure généralement de 3 à 4 heures pour une affaire complète avec une conclusion claire. Les campagnes se déroulent souvent à un cas tous les 2 à 3 sessions de longueur similaire. Pour les événements d'entreprise, un format concentré de 3 heures maintient l'énergie élevée. Vous pouvez parcourir les Maîtres de Jeu disponibles pour voir les offres de sessions exactes et les recommandations.

Comment fonctionnent réellement les pouvoirs et thèmes mythiques ?

Chaque personnage équilibre des thèmes de Mythos, qui canalisent une légende spécifique, et des thèmes de Logos, qui reflètent votre vie quotidienne. Chaque thème vous donne des étiquettes utiles et une étiquette de faiblesse. Lorsque vous agissez, vous choisissez le mouvement, additionnez les étiquettes pertinentes pour définir votre Puissance, et lancez les dés. Les étiquettes de faiblesse peuvent réduire votre efficacité ou inviter à des complications. Les effets sont suivis par des statuts qui peuvent être physiques, émotionnels ou sociaux. Vous pouvez puiser dans n'importe quelle source de mythe, des héros grecs aux légendes urbaines, littérales ou réimaginées. Au cours d'une campagne, les thèmes évoluent à mesure que votre identité change.

Est-ce que City of Mist convient aux adolescents ou à un groupe familial ?

Oui, avec le bon ton. City of Mist explore le crime, la tentation et des choix difficiles, mais un Maître de Jeu professionnel peut adapter le contenu à votre confort. Pour les adolescents, une ambiance PG-13 fonctionne bien, en mettant l'accent sur le mystère et l'héroïsme et en utilisant le fade-to-black pour les moments plus lourds. Pour les groupes familiaux avec des joueurs plus jeunes, le MJ peut simplifier les affaires, éviter les images effrayantes et garder les conséquences plus légères tout en offrant des pouvoirs mythiques intéressants. Avant le jeu, le MJ vérifiera les sujets et les préférences de sécurité afin que tout le monde soit sur la même longueur d'onde.

Pouvons-nous jouer à City of Mist en ligne sans tracas ?

Ça fonctionne parfaitement en ligne. Le jeu repose plus sur la conversation et les notes partagées que sur les cartes, donc un chat vidéo associé à une table virtuelle légère ou un document partagé est généralement suffisant. Les fiches de personnage numériques facilitent le suivi des étiquettes et des statuts, et les documents gèrent les indices et les suspects. De nombreux MJ proposent des outils spécifiques sur leurs profils. Si vous hésitez entre les plateformes, consultez les options de jeu en ligne courantes et choisissez celle qui correspond au confort de votre groupe. Attendez-vous à la même ambiance noir et au même rythme que vous auriez à une table physique.

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Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

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Genres que vous pouvez jouer dans City of Mist

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

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