Coyote & Crow

Coyote et Corbeau · Coyote & Crow RPG

Coyote & Crow

Coyote & Crow est un jeu de rôle futuriste autochtone situé dans une Amérique du Nord alternative qui s'est développée sans colonisation. Vous plongez dans des nations vibrantes, des villes high-tech et des frontières sauvages où la science et l'esprit se rencontrent. Créé par Connor Alexander et une équipe dirigée par des Autochtones, il propose des histoires nouvelles qui mettent l'accent sur la communauté, l'identité et le choix. Avec un Maître de Jeu professionnel, votre groupe découvre des mystères, navigue dans la diplomatie ou s'aventure dans l'inconnu, construisant un récit qui se sent ancré, respectueux et nouveau.

Il brille autant pour les débutants que pour les vétérans. Idéal pour des amis curieux, des anniversaires et des sessions d'équipe réfléchies, y compris des groupes adaptés aux enfants. Jouez en personne ou en ligne avec des conseils clairs et des outils de sécurité. Les sessions privilégient la collaboration plutôt que la compétition, mais récompensent tout de même les plans astucieux. Prêt à trouver votre style ? Parcourez nos Maîtres de Jeu et mettez en place une histoire qui correspond à votre ton, allant de l'exploration pleine d'espoir à l'intrigue politique tendue.

Comment jouer Coyote & Crow

Vous lancez des pools de d12 en fonction des traits et des compétences de votre personnage, visant un certain nombre de succès contre une difficulté fixée par le Maître de Jeu. À votre tour, vous exprimez ce que vous voulez, le Maître de Jeu fixe les enjeux et les conséquences, puis vous lancez. Des résultats forts ouvrent des options comme un effet supplémentaire, de la vitesse ou des détails précieux. Les complications façonnent l'histoire plutôt que de l'arrêter, donc l'élan reste élevé.

Les joueurs apportent une idée de personnage, une volonté de collaborer et quelques d12, ou utilisent un lanceur numérique. Un Maître de Jeu professionnel fournit le cadre, les scènes, des documents utiles ou des cartes, et des outils de sécurité. Pour les parties uniques, attendez-vous à des personnages préfabriqués et une rapide présentation des règles. Pour un jeu continu, vous créez des personnages ensemble et établissez des liens avec des personnes, des factions et des lieux.

Une partie unique est une mission ou un mystère ciblé avec un objectif clair et une fin satisfaisante en environ 3 à 4 heures. Une campagne permet aux arcs de respirer, mélangeant voyages, diplomatie et croissance personnelle entre des moments à enjeux élevés. Les deux fonctionnent parfaitement en ligne avec des lanceurs de dés partagés et des tables virtuelles. Consultez les options sur notre page plateformes de jeu en ligne.

Two people sitting at a table playing a role-playing game, one examining a 3d-printed dnd ogre miniature figurine closely.
Two people sitting at a table playing a role-playing game, one examining a 3d-printed dnd ogre miniature figurine closely.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.

Questions récurrentes

En quoi Coyote & Crow est-il différent de D&D ?

Coyote & Crow est de la science-fiction avec des traditions vivantes, pas de la fantasy médiévale. Vous incarnez des personnes ancrées dans des nations autochtones avancées, résolvant des problèmes grâce aux liens communautaires, à l'enquête, aux voyages, et oui, aux combats si nécessaire. Les règles utilisent des pools de d12 et comptent les succès, ce qui permet aux scènes de progresser rapidement et de mettre en avant des choix astucieux, pas des listes d'équipement. Il n'y a pas de classes ni de longs catalogues de sorts. Vous définissez votre rôle à travers des compétences, des relations et des dons personnels. Si vous aimez les choix politiques, les mystères et les histoires axées sur la culture, cela brille. Vous voulez une table qui penche vers le combat, l'intrigue ou l'exploration ? Parcourez les styles de MJ ici : styles de jeu de MJ.

Ai-je besoin de connaissances culturelles pour jouer avec respect ?

Non. Vous apportez curiosité et soin. Un Maître de Jeu professionnel fixe des attentes, propose de courtes présentations sur les noms et les lieux, et vérifie le ton et les limites. Le jeu met en avant les futurs autochtones sans stéréotypes. Vous dépeignez des protagonistes capables, pas des tropes ou des outsiders. Les prononciations, coutumes et images sont introduites au besoin, et tout élément inconnu est expliqué à la table. Nous utilisons des outils de sécurité et des débriefings pour que chacun se sente écouté. Les groupes mixtes sont les bienvenus. Si votre groupe a des héritages ou des thèmes spécifiques à inclure ou à éviter, informez votre Maître de Jeu lors de la configuration.

Quels types de personnages et d'aptitudes pouvons-nous jouer ?

Vous pouvez être des scientifiques, des gardiens, des éclaireurs, des émissaires, des artistes ou des leaders communautaires. De nombreux personnages portent des outils avancés comme des drones, de la biotechnologie et des équipements de protection. Certains possèdent des dons extraordinaires liés aux mystères de l'univers, mais cela reste optionnel. Le pouvoir ressemble moins à des sorts flamboyants et plus à une perception accrue, une résilience ou des talents rares qui ouvrent des portes dans l'histoire. Vous construisez votre concept autour de compétences, de valeurs et de liens avec des personnes et des lieux, puis vous évoluez à travers le jeu. Votre Maître de Jeu aide à relier vos objectifs aux factions, aux lieux et aux menaces, de sorte que chaque scène offre à votre personnage un choix significatif.

À quel point les règles sont-elles strictes et quels dés utilisons-nous ?

Il se situe au milieu. Vous formez un pool de d12 à partir de vos traits et compétences, les lancez et comptez combien atteignent ou dépassent un objectif. Des résultats forts vous permettent d'ajouter des détails ou d'accélérer les choses, tandis que des résultats mitigés créent de nouveaux rebondissements pour que l'histoire continue d'avancer. La plupart des lancers couvrent une action entière, pas de petits pas, donc les discussions à la table restent axées sur les plans et les résultats. Les fiches de personnage suivent quelques chiffres clés et des avantages spéciaux. Si vous préférez des scènes rapides avec des conséquences claires plutôt que des tactiques de grille exactes, ce système convient bien après un bref apprentissage.

Combien de joueurs et combien de temps dure une session ?

Il fonctionne avec 2 à 6 joueurs. La plupart des groupes préfèrent 3 à 5 pour un temps de mise en avant régulier. Une session standard dure de 3 à 4 heures. Les duos se sentent très personnels, idéaux pour des arcs de personnage profonds. Six joueurs vous donnent une équipe plus grande et des compétences variées, que votre Maître de Jeu équilibre avec un cadrage clair des scènes. Les one-shots se concentrent sur une seule mission ou un mystère que vous pouvez terminer en une seule séance. Les campagnes ajoutent des temps morts, des voyages et de la politique entre des moments à enjeux élevés.

Est-ce bon pour les enfants et les groupes avec des niveaux d'expérience variés ?

Oui. Il fonctionne bien avec les enfants plus âgés et les adolescents, et le ton peut rester optimiste et non graphique. Les mouvements de base sont faciles à apprendre, donc les nouveaux venus s'y mettent rapidement, tandis que les joueurs expérimentés ont de la place pour des tactiques intelligentes et du jeu de rôle. Un Maître de Jeu professionnel peut fournir des personnages pré-générés, des outils de sécurité et un tutoriel clair pendant la session. Les familles et les groupes d'amis avec des origines variées s'en sortent très bien ici. Vous cherchez un facilitateur pédagogique ou doux ? Parcourez les Maîtres de Jeu disponibles et choisissez quelqu'un qui correspond à votre groupe.

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Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

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Genres que vous pouvez jouer dans Coyote & Crow

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

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