Jeu de rôle Discworld

GURPS Disque-Monde · Jeu de rôle Discworld

Jeu de rôle Discworld

Le jeu de rôle Discworld vous plonge dans le monde fantastique décalé de Terry Pratchett, où satire, folklore et comédie touchante cohabitent. Vous pourriez patrouiller Ankh-Morpork avec la Garde, déjouer la politique des guildes, apprendre la sorcellerie de haie à Lancre, ou naviguer dans la bureaucratie de l'Université Invisible. Les gens l'adorent car il récompense les idées astucieuses, les jeux de mots et les héroïsmes improbables. Un Maître de Jeu professionnel ajuste le ton à votre groupe, allant de la farce délirante aux histoires chaleureuses de petites villes, toujours avec de la place pour des moments de caractère.

À la table, cela ressemble à une comédie d'ensemble pleine d'esprit. Les scènes passent de la plaisanterie à la chasse aux indices, en passant par des plans farfelus, avec le MJ qui crée des occasions pour la satire et l'émotion. Les débutants sont les bienvenus, y compris les enfants et les groupes d'expérience mixte, et les fans de longue date repèrent des blagues supplémentaires. Idéal pour les groupes d'anniversaire, les équipes ou les vétérans entre des campagnes plus lourdes. Parcourez les Maîtres de Jeu disponibles pour trouver une voix qui correspond à votre humour.

Comment jouer Jeu de rôle Discworld

Propulsé par GURPS, le cœur du jeu est simple. Lancez trois dés à six faces, additionnez-les et essayez d'atteindre ou de descendre en dessous d'un nombre cible de votre compétence ou attribut. Moins c'est mieux, et la marge par laquelle vous réussissez ou échouez façonne ce qui se passe. À votre tour, vous dites ce que vous voulez, le MJ fixe les modificateurs de situation, vous lancez, et ensemble vous décrivez le résultat dans le style de Discworld.

Vous apportez une idée claire de personnage, comme un recrue de la Watch, une sorcière de petite ville, un arrangeur de guilde, ou un apprenti sorcier. Pas besoin de devoirs sur le cadre. Le MJ fournit des conseils, des PNJ colorés, des indices et un rythme, ainsi que des personnages préconstruits pour des parties uniques si vous le souhaitez. Attendez-vous à des outils de sécurité, un coaching doux sur les règles, et des accessoires tels que des cartes simples ou des documents pour que les enfants et les débutants se sentent à l'aise, tandis que les vétérans peuvent se concentrer sur la tactique et l'investigation.

Dans une partie unique, votre groupe s'attaque à une affaire ou un mystère ciblé en 3 à 4 heures avec un début fort, un milieu plein de rebondissements, et une conclusion satisfaisante. Une campagne construit un casting récurrent et des blagues récurrentes, avec une progression des compétences, des contacts et de la réputation, et des conséquences qui reviennent plus tard. Jouez en personne ou en ligne, avec un MJ capable de jouer sur des tables virtuelles populaires. Voir les options dans jeu en ligne.

A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
Players having fun at a Dungeons & Dragons game, role-playing with elf ears and excitement
Players having fun at a Dungeons & Dragons game, role-playing with elf ears and excitement

Questions récurrentes

Les nouveaux venus peuvent-ils jouer aux côtés des fans de longue date de Discworld ?

Oui. Vous n'avez pas besoin de connaître les romans. Un Maître de Jeu professionnel donne un aperçu rapide de la ville, des guildes, et de la façon dont les sorcières et les sorciers se comportent. Les blagues fonctionnent même si vous manquez les références. Les fans trouveront toujours des couches à apprécier. Les règles sont expliquées à la table. Vous vous concentrez sur la description de ce que votre personnage essaie de faire, en parlant aux gens et en suivant des indices. Le MJ maintient un rythme léger afin que les vétérans et les débutants aient leur moment sous les projecteurs sans que personne ne se sente perdu.

Quelle édition notre Maître de Jeu utilisera-t-il ?

Par défaut, nos Maîtres de Jeu dirigent le jeu de rôle Discworld publié en 2016 par Steve Jackson Games. Il est basé sur GURPS Quatrième Édition en arrière-plan. Si vous préférez l'ancien GURPS Discworld ou le matériel GURPS Discworld Also, mentionnez-le lors de votre réservation. La plupart des différences se trouvent du côté du MJ, comme les modèles de personnages et les sorts. Pour les joueurs, l'ambiance reste la même, avec des lieux, des carrières et un ton familiers. Le MJ adaptera les options à l'expérience de votre groupe et à l'histoire que vous souhaitez.

En quoi cela diffère-t-il de D&D ?

Les jeux Discworld s'appuient sur l'esprit, l'enquête et les intrigues sociales, plutôt que sur des cartes de donjon et des combats longs. Vos choix concernant les contacts, la réputation et les plans astucieux ont tendance à compter plus que la taille de votre épée. Les combats se produisent, mais ils sont rapides, risqués et souvent résolus par une bonne réplique ou un mauvais plan. La magie est plus rare et capricieuse, avec des conséquences qui peuvent devenir partie intégrante de la blague ou de l'intrigue. Progresser consiste à apprendre des compétences, à se faire des alliés et à se faire un nom dans la ville, le coven ou la guilde.

Quels types de personnages et d'espèces pouvons-nous jouer ?

Choisissez des rôles qui semblent indéniablement Discworld. Recrues et vétérans de la City Watch. Sorcières des collines. Magiciens et apprentis. Régleurs de guildes, voleurs, assassins avec des règles, ou couturières avec un esprit aiguisé. Journalistes au The Times, alchimistes, ou employés de bureau qui maîtrisent la paperasse. Les espèces sont flexibles aussi, comme les humains, les nains, les trolls, les loups-garous, ou les vampires au régime. Le MJ peut utiliser des modèles pour que vous construisiez rapidement tout en restant fidèle au ton de l'univers. Vous pouvez également choisir un concept partagé, comme une patrouille de la Watch, un coven de Lancre, ou une équipe de guildes.

Comment la magie et la sorcellerie fonctionnent-elles dans le jeu ?

La sorcellerie repose sur la psychologie, le bon sens et de petits charmes. Vous changez les esprits, réparez les blessures et maintenez le village en marche, souvent avec du thé et un regard. La magie est formelle et académique. Les sorts existent, mais la préparation, la recherche et les effets secondaires comptent. La grande magie spectaculaire est rare et façonne l'histoire, pas un outil de combat de routine. Vous pouvez également vous pencher sur l'alchimie, les dispositifs ou une touche religieuse quand cela correspond à votre personnage. Un Maître de Jeu professionnel vous aide à choisir des outils qui soutiennent le ton que vous souhaitez, de la magie populaire douce au chaos universitaire.

À quel point notre session peut-elle être sérieuse ou amusante ?

Vous choisissez l'ambiance. Certains groupes préfèrent un mystère douillet avec de l'humour sec et des dénouements bienveillants. D'autres aiment les aventures frénétiques, les jeux de mots et la bureaucratie qui tourne mal. Un Maître de Jeu professionnel vérifie le ton avec vous avant de jouer et dirige les scènes pour correspondre, en utilisant des outils de sécurité pour que tout le monde se sente à l'aise. Si vous aimez une ambiance spécifique, choisissez un MJ dont l'approche correspond, comme celle d'une enquête, comique ou axée sur les personnages. Vous pouvez comparer les options sur les styles de jeu des MJ et ensuite réserver la personne qui convient à votre groupe.

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Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

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Genres que vous pouvez jouer dans Jeu de rôle Discworld

  • Comédie

    Des aventures légères où la chute est aussi importante que l'intrigue. Pensez à l'énergie de Monty Python et le Saint Graal à la table…

    Voir le genre: Comédie
  • Mystère

    Suivez les indices, construisez des chronologies et attrapez le coupable. Pensez à Knives Out, mais vous êtes le détective, reconstituant…

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  • Crime

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  • par Tessa

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    Voir le genre: Coup
  • Folklore

    Des contes de feu de camp rendus réels, avec des murmures de village, des marchés féeriques, des esprits de rivière et de vieilles routes…

    Voir le genre: Folklore
  • Léger

    Jouez des aventures légères et joyeuses, pleines de rires rapides, de solutions astucieuses et de PNJ sympathiques. Pensez à The Princess…

    Voir le genre: Léger

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

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