Dungeons & Dragons

D&D · DnD · Donjons et Dragons

Dungeons & Dragons

  • 1 – 7 joueurs
  • 3 – 4 heures
  • Règles modérées
  • Tous âges
  • Wizards of the Coast
    • Dungeons & Dragons 2024 5.5e - Edition of #1
    • Dungeons & Dragons 5th Edition (5e) - Edition of #1
    • Dungeons & Dragons 4th Edition (4e) - Edition of #1
    • Dungeons & Dragons 3.5 Edition (3.5e) - Edition of #1
    • Dungeons & Dragons 3rd Edition (3e) - Edition of #1
    • Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition (AD&D 2e) - Edition of #1
    • Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition (AD&D 1e) - Edition of #1
    • Original Dungeons & Dragons (OD&D) - Edition of #1

Dungeons & Dragons est le jeu de rôle fantastique classique où vous et vos amis devenez des aventuriers audacieux dans un monde de magie et de monstres. Vous explorez des ruines anciennes, résolvez des mystères dans des villes brumeuses et négociez avec des êtres puissants pour obtenir ce dont vous avez besoin. Les gens l'adorent parce que vos choix dirigent l'histoire, pas un script. Vous pouvez le garder héroïque et lumineux, ou vous plonger dans la fantasy sombre et les frissons gothiques. Un Maître de Jeu professionnel prépare une aventure sur mesure et la fait vivre pour que vous puissiez vous concentrer sur le jeu de votre personnage.

Une session typique dure de 3 à 4 heures et équilibre le jeu de rôle, l'exploration et le combat tactique. C'est convivial pour les débutants et gratifiant pour les vétérans, parfait pour un one-shot, un anniversaire ou un événement d'équipe, en ligne ou en personne. Nos Maîtres de Jeu enseignent au fur et à mesure, gèrent les règles et rythment l'action pour que tout le monde brille. Trouvez le bon Maître et réservez votre date : parcourez nos Maîtres de Jeu.

Comment jouer Dungeons & Dragons

Dans le jeu, vous dites ce que votre personnage essaie de faire. Lorsque le résultat est incertain, vous lancez un dé à vingt faces et ajoutez un bonus de vos capacités ou compétences. Si votre total atteint ou dépasse un nombre cible, vous réussissez. En combat, tout le monde lance l'initiative. À votre tour, vous pouvez vous déplacer, effectuer une action comme attaquer ou lancer un sort, et parfois une action bonus. Les dégâts utilisent différents dés. L'avantage ou le désavantage peut influencer un lancer. Votre feuille suit les capacités, l'équipement et les caractéristiques spéciales.

Vous apportez une idée de personnage et une volonté de collaborer. Des dés et un micro aident, mais nos Maîtres de Jeu peuvent fournir des dés numériques, des personnages pré-fabriqués et toutes les règles dont vous avez besoin à la table. Pour le jeu en ligne, ils mettent en place des cartes, des jetons et un chat vocal, et vous montrent comment cela fonctionne. Découvrez les outils qu'ils utilisent ici : plateformes de jeu en ligne. Un one-shot se concentre sur un objectif clair et se termine en une session. Une campagne se construit au fil du temps, avec des niveaux à gagner, des choix de temps d'arrêt et des conséquences qui changent le monde.

Game Master reviews a character sheet with players gathered around a tabletop roleplaying game.
Game Master reviews a character sheet with players gathered around a tabletop roleplaying game.

Questions récurrentes

Je suis nouveau dans D&D. Ai-je besoin de connaître les règles ?

Aucune expérience préalable n'est nécessaire. Un Maître de Jeu professionnel expliquera ce que signifient vos capacités, quand lancer un d20 et comment fonctionnent les tours, en combat et hors combat. Vous pouvez commencer avec un personnage simple qui correspond à votre idée, ou choisir une fiche préétablie pour plonger directement dans l'aventure. Le rythme de la table s'adapte au groupe, donc vous ne vous sentirez jamais perdu. Si votre groupe compte quelques vétérans, le Maître de Jeu veillera à ce que tout soit clair et à ce que les nouveaux joueurs aient leur moment sous les projecteurs.

Quelle édition allons-nous jouer, 2024, 5e ou plus ancienne ?

Vous pouvez choisir. Beaucoup de nos Maîtres de Jeu utilisent les règles de 2024 ou 5e, et certains proposent également des classiques comme 4e, 3.5e, 3e ou AD&D. Lorsque vous réservez, indiquez ce que vous préférez et le Maître de Jeu préparera l'aventure et les personnages pour ce système de règles. Si vous n'êtes pas sûr, les règles de 2024 et 5e sont idéales pour les groupes mixtes. Parcourez les profils pour voir qui utilise quelles éditions : trouver un Maître de Jeu.

Combien de joueurs fonctionnent le mieux pour D&D ?

D&D fonctionne avec 1 à 7 joueurs. Le nombre idéal se situe généralement entre 3 et 6, ce qui permet de faire avancer les scènes et donne à chacun la possibilité d'agir. Le jeu en solo est également disponible, avec des défis sur mesure et des alliés amicaux dirigés par le Maître de Jeu si nécessaire. Pour les groupes plus importants de 7, attendez-vous à des combats simplifiés et à un respect du temps plus strict afin que tout le monde puisse jouer. Informez le Maître de Jeu de votre nombre de participants à l'avance et il ajustera la difficulté des rencontres et la complexité des énigmes en conséquence.

Quelle est la durée d'une session de D&D et que peut-on y inclure ?

La plupart des sessions durent entre 3 et 4 heures. Cela correspond à un arc d'aventure concentré, comme atteindre une ruine, surmonter deux ou trois obstacles ou combats clés, et se terminer par un choix ou une révélation satisfaisante. Le Maître de Jeu prévoit une courte pause et garde des scènes flexibles prêtes à accélérer ou ralentir selon les besoins. Les histoires plus longues se poursuivent sur plusieurs dates, avec des progrès et des trésors qui se transmettent si vous décidez d'en faire une campagne.

Pouvons-nous apporter nos propres personnages et à quel niveau ?

Oui. Pour les règles de 2024 ou 5e, vous pouvez amener un personnage que vous avez créé, et le Maître de Jeu l'examinera pour l'équilibre de la table. Pour les parties uniques, les niveaux 1 à 5 fonctionnent le mieux, mais un jeu de niveaux supérieurs est possible sur demande. Si vous préférez éviter la préparation, le Maître de Jeu peut fournir des personnages pré-générés liés à l'aventure. Jouer avec des éditions plus anciennes est également une option avec certains Maîtres de Jeu, qui peuvent vous aider à convertir des concepts ou proposer des fiches prêtes à l'emploi pour ces règles.

Avons-nous besoin de figurines ou d'une table virtuelle pour D&D ?

Les figurines et les grilles sont optionnelles. De nombreux Maîtres de Jeu jouent à D&D avec des cartes et des jetons pour plus de clarté tactique, ou utilisent le théâtre de l'esprit pour une configuration plus légère. En personne, le Maître de Jeu peut apporter des cartes imprimées et des dés si vous le demandez. En ligne, ils utilisent généralement une table virtuelle comme Roll20, Foundry ou Fantasy Grounds, ainsi qu'un chat vocal. Vous pouvez voir des outils courants ici : plateformes de jeu en ligne. Quoi qu'il en soit, le Maître de Jeu expliquera comment utiliser ce qu'il fournit.

D&D est-il adapté aux enfants ou aux âges mixtes ?

Oui. D&D peut être joué avec des thèmes appropriés à l'âge et un ton doux. Un Maître de Jeu réduira la violence, évitera les sujets pour adultes et privilégiera les énigmes, le travail d'équipe et les victoires héroïques. Les règles peuvent être enseignées étape par étape pour que les joueurs plus jeunes restent engagés. Pour les groupes avec des enfants et des adultes, le Maître de Jeu équilibre le temps de mise en avant et garde les rencontres claires et équitables. Partagez vos préférences de contenu à l'avance, et l'aventure s'adaptera au niveau de confort de votre groupe.

Formulaire de réservation


Cliquez pour sélectionner les dates

0/1500
Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

Envoyé !

Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

Nat 1, essayez encore !

Veuillez réessayer ou écrire à info@storyforgers.com

Genres que vous pouvez jouer dans Dungeons & Dragons

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

Systèmes de jeu similaires

  • Dragonbane

    • Haute Fantaisie +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Un fantasy rapide et dynamique conçu pour la joie et le chaos. Dragonbane vous plonge dans des chasses au trésor, des combats de monstres et des aventures en pleine nature qui ressemblent à un récit du Hobbit raconté autour d'un feu de camp. Parfait pour les nouveaux joueurs et les vétérans qui recherchent des choix audacieux, de grands rires et un véritable danger.

    Voir le système: Dragonbane
  • Warhammer Age of Sigmar: Soulbound

    • Haute Fantaisie +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Agissez en tant que héros mythiques liés par le destin dans Warhammer Age of Sigmar: Soulbound. Partez en quête à travers les Royaumes Mortels, combattant le Chaos, des bêtes et des dieux fous. Si vous appréciez l'échelle mythique de God of War, vous adorerez ce jeu d'équipe rapide et héroïque avec un Maître de Jeu professionnel.

    Voir le système: Warhammer Age of Sigmar: Soulbound
  • Daggerheart

    • Haute Fantaisie +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Daggerheart est un RPG de haute fantaisie où chaque lancer utilise des d12 de l'Espoir et de la Peur. De grandes héroïques rencontrent des conséquences significatives dans un jeu rapide, axé sur l'histoire.

    Voir le système: Daggerheart
  • L'Œil Noir

    • Haute Fantaisie +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    L'Œil Noir est un classique de la fantasy européenne avec des cultures ancrées, des dieux vivants et une magie prudente. Pensez à Le Seigneur des Anneaux avec plus de folklore et d'intrigues de village. Explorez Aventuria, chassez des créatures légendaires et résolvez des problèmes avec l'acier, l'esprit et le cœur sous la direction d'un Maître de Jeu professionnel.

    Voir le système: L'Œil Noir
  • L'Anneau Unique

    • Haute Fantaisie +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Parcourez les routes de la Terre du Milieu dans The One Ring, le jeu de rôle sur table officiel inspiré par Tolkien. Une magie faible, une riche tradition et un espoir durement gagné façonnent chaque voyage. Formez une Compagnie et affrontez la nature sauvage, les conseils et les combats dans des histoires qui ressemblent à Le Seigneur des Anneaux.

    Voir le système: L'Anneau Unique
  • Monde des Donjons

    • Haute Fantaisie +5
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles légères

    Une fantasy rapide, axée sur l'histoire, où les héros improvisent des actions audacieuses et les dés rendent les choses risquées. Si vous aimez Le Seigneur des Anneaux, vous apprécierez des quêtes audacieuses, des explorations de ruines et des choix difficiles. Idéal pour les nouveaux joueurs et les vétérans qui recherchent de l'action rapide et du travail d'équipe.

    Voir le système: Monde des Donjons
  • 13th Age

    • Haute Fantaisie +6
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    13th Age est une fantasy rapide et axée sur l'histoire, basée sur le classique d20. Vous êtes des héros audacieux liés à de puissants Icônes dont les rivalités façonnent vos quêtes, politiques et batailles. Pensez au Seigneur des Anneaux avec des actions plus grandes et des combats cinématographiques, parfait pour les groupes qui veulent de l'action et de l'intrigue.

    Voir le système: 13th Age
  • Shadowdark

    • Fantasy Sombre +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles légères

    Shadowdark est une fantasy à l'ancienne avec une touche moderne, conçue pour des explorations de donjons tendues à la lumière des torches et des choix dangereux. Facile à apprendre, rapide à jouer et suffisamment létal pour vous garder sur vos gardes. Pensez au ton sombre de The Witcher avec la chasse au trésor classique et la traque de monstres.

    Voir le système: Shadowdark
  • Jeu de rôle Cosmere

    • Haute Fantaisie +6
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Jouez dans les mondes de Brandon Sanderson avec le jeu de rôle officiel Cosmere. Constituez une équipe, prêtez des serments et maniez des pouvoirs étranges tout en poursuivant des mystères et en changeant le destin d'une planète. Si vous aimez The Stormlight Archive, cela apporte cette sensation épique à votre table.

    Voir le système: Jeu de rôle Cosmere
Icône noire en croix diagonale, couramment utilisée pour fermer des pop-ups ou rejeter des notifications sur des sites web.

Nous recherchons des Maîtres du Donjon !

Chez StoryForgers, nous cherchons de nouveaux Maîtres du Donjon en France.
Êtes-vous intéressé ?