Electric Bastionland

Bastionland · RPG Electric Bastionland

Electric Bastionland

Electric Bastionland vous plonge dans Bastion, une ville tentaculaire et électrisée de dettes, d'escroqueries et d'opportunités étranges. Vous incarnez une équipe de marginaux désespérés à la recherche d'un trésor assez grand pour changer votre destin. La magie est rare, la technologie est improvisée, et les gens sont mémorables. Les fans adorent sa manière d'aller droit au but et son audace à explorer le bizarre, des enchères dans des ruelles aux sous-stations hantées et musées impossibles. Chaque lieu vous défie à l'explorer et à voir ce qui se passe.

Une session typique ressemble à un braquage de rue mêlé à une exploration urbaine. Les choix sont clairs, les dangers sont évidents, et des plans astucieux comptent plus que de longues constructions de personnages. C'est idéal pour les débutants et pour les vétérans qui apprécient le défi à l'ancienne. Il brille lors des parties uniques, des anniversaires et des événements d'équipe créatifs, de 2 à 6 joueurs pendant 2 à 3 heures. Un Maître de Jeu professionnel maintient un rythme rapide et fait vivre la ville. Trouvez votre Maître de Jeu.

Comment jouer Electric Bastionland

Vous ne lancez les dés que lorsque le risque est présent. Pour éviter des dégâts, vous faufilez, ou gardez votre calme, effectuez un jet de sauvegarde en lançant un d20 et en essayant d'obtenir un résultat égal ou inférieur à votre score de capacité pertinent. Les attaques ignorent les jets pour toucher. Lancez les dégâts de votre arme, soustrayez l'armure, marquez-le sur vos PV, puis sur vos capacités si vous êtes à court. De mauvais coups peuvent vous mettre rapidement hors jeu, donc l'exploration et le jeu intelligent sont essentiels. Les tours se déroulent à travers la conversation : vous exprimez votre intention, le Maître de Jeu clarifie les facteurs, puis vous lancez les dés ou la fiction avance.

Les joueurs apportent un personnage court avec une carrière ratée, quelques objets étranges, et un besoin urgent d'argent. Le Maître de Jeu apporte des districts vivants, des factions, et des opportunités risquées. Les one-shots se concentrent sur un seul travail avec un début et une fin clairs, parfaits pour les anniversaires et les événements d'équipe. Les campagnes suivent vos contacts croissants, vos dettes, et vos territoires à travers la ville, permettant à votre équipe de poursuivre des gains et des cicatrices plus importants. Votre Maître de Jeu peut ajuster le ton et la difficulté pour s'adapter à votre groupe, voir les styles de jeu du MJ.

Two players immersed in moving 3d printed d&d miniatures on a game board.
Two players immersed in moving 3d printed d&d miniatures on a game board.

Questions récurrentes

Avons-nous besoin de connaître des règles pour commencer ?

Non. Un Maître de Jeu professionnel explique les bases en quelques minutes. Quand quelque chose est risqué, vous testez une compétence en lançant un d20 et en espérant obtenir un petit nombre. Les attaques utilisent immédiatement des jets de dégâts. Vous apprendrez en pratiquant. Les fiches de personnage sont courtes. La plupart de la session consiste à discuter des plans, à examiner les situations et à prendre des décisions. Un Maître de Jeu professionnel fait avancer le jeu et enseigne au fur et à mesure.

En quoi Electric Bastionland est-il différent de D&D ?

Pas de classes ni de longues échelles de niveaux. Vous êtes des explorateurs urbains fauchés essayant de régler des dettes dans une ville vivante, pas des aventuriers de donjons classiques. Les règles sont plus simples, donc la planification et les tactiques comptent plus que les constructions. La magie est étrange et rare. La technologie est improvisée et peu fiable. Les rencontres sont claires sur les risques. Cela ressemble plus à de petits cambriolages et à l'exploration d'espaces urbains étranges qu'à des quêtes de fantasy héroïque.

Quel est le risque du combat et de l'échec ici ?

Les personnages peuvent se blesser rapidement si vous foncez. Le jeu récompense l'exploration, les outils astucieux et le choix de vos combats. Se retirer est acceptable. L'échec modifie la situation plutôt que d'arrêter le jeu, donc les conséquences engendrent de nouveaux problèmes à résoudre. Un Maître de Jeu professionnel anticipe le danger et ajuste le ton à votre confort. Découvrez les styles de jeu de MJ que votre groupe peut choisir.

Quel type de personnages allons-nous jouer ?

Vous commencez en tant que personnes avec une carrière ratée, une pile de dettes et quelques possessions étranges. Chaque origine offre un équipement original, des contacts et des accroches. La création est rapide et souvent amusante. Vous ne passerez pas des heures à choisir des talents. Vous regarderez ce que vous avez, parlerez aux gens et trouverez des angles pour réaliser un coup. Votre équipe compte plus que les statistiques.

Est-ce mieux pour des one-shots ou des campagnes plus longues ?

Il brille dans les deux. Un one-shot fonctionne bien comme un emploi unique avec un objectif clair et une fin nette, idéal pour un anniversaire ou un événement d'équipe. Dans une campagne, votre équipe tisse des relations, rembourse des dettes et saisit des opportunités plus risquées à travers la ville. Un Maître de Jeu professionnel suit les factions et les conséquences afin que vos choix résonnent d'une session à l'autre.

Quels âges conviennent à Electric Bastionland ?

C'est adapté aux enfants lorsqu'il est géré avec légèreté. Les thèmes sont urbains, étranges et parfois tendus, mais vous pouvez garder le contenu non graphique et vous concentrer sur la curiosité et la résolution de problèmes astucieuse. Les adolescents s'en sortent bien. Les groupes d'âges mixtes fonctionnent aussi quand un adulte fixe les attentes. Dites à un Maître de Jeu professionnel le ton que vous souhaitez et il proposera des scènes en conséquence.

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Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

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Genres que vous pouvez jouer dans Electric Bastionland

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

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