Fiasco

Fiasco RPG · Fiasco TTRPG

Fiasco

Fiasco est un classique moderne de l'ambition désastreuse. Vous incarnez des escrocs ordinaires, des amoureux et des comploteurs dont les plans sombrent dans le chaos. Les sessions ont une ambiance cinématographique, composées de scènes percutantes, de rebondissements saisissants et d'un humour noir. Il n'y a pas de préparation pour les joueurs, ni de cours sur les règles. Un Maître de Jeu professionnel facilite le format sans MJ, fait circuler le projecteur et s'assure que tout le monde brille. C'est idéal pour les adultes qui aiment l'improvisation, le récit partagé et la comédie noire.

Les aventures en one-shot durent de 2 à 3 heures pour 3 à 5 joueurs, parfaites pour une soirée de jeu audacieuse, un anniversaire ou un séminaire d'équipe. Les débutants s'intègrent rapidement, les vétérans savourent la tension. Vous voulez une ambiance spécifique, du noir grunge à la farce sauvage ? Votre Maître de Jeu propose des ensembles de jeu sur mesure et des outils de sécurité. Parcourez les Maîtres de Jeu disponibles et réservez votre table sur notre page de Maîtres de Jeu.

Comment jouer Fiasco

Fiasco se déroule en scènes. À votre tour, vous définissez la scène ou décidez de son issue, puis tout le monde joue pour découvrir ce qui se passe. Les issues sont simplement bonnes ou mauvaises pour votre personnage, marquées par un dé dans Fiasco Classic ou une carte d'issue dans l'édition en boîte de 2019. À mi-chemin, un élément de Tilt intervient et augmente les enjeux. Dans la finale, l'Aftermath montre où chaque personnage se retrouve, d'une évasion chanceuse à la prison, la ruine ou pire. Un Maître de Jeu professionnel enseigne le déroulement et garde le rythme rapide, afin que la table puisse se concentrer sur des choix audacieux.

Vous apportez curiosité, volonté d'improviser et un sens des désirs de votre personnage. Pas de préparation ni de calcul de feuille de personnage. Le Maître de Jeu apporte des ensembles de jeu, des cartes ou des dés, des exemples de scènes et des outils de sécurité. Les one-shots livrent une histoire criminelle complète en 2 à 3 heures. Pour un jeu plus long, vous pouvez organiser une série liée en utilisant la même ville ou équipe, ou une anthologie de coups autonomes. Votre facilitateur s'adapte à l'ambiance que vous souhaitez, du noir ancré à la farce. En savoir plus sur les styles de facilitation à GM playstyles.

A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
Dungeon Master wearing a wizard hat, narrating a dnd adventure, engaging with players in a decorated room.
Dungeon Master wearing a wizard hat, narrating a dnd adventure, engaging with players in a decorated room.

Questions récurrentes

Ai-je besoin d'expérience en improvisation ou en règles pour jouer ?

Pas du tout. Un Maître de Jeu professionnel enseigne le déroulement à la table, commence par une mise en place rapide avec un playset, et montre comment encadrer les scènes et choisir les résultats. Vous pouvez demander de l'aide à tout moment. Le groupe partage des idées et se soutient mutuellement. Si vous aimez improviser à partir de suggestions ou essayer une voix pour une scène, vous êtes prêt. Pas de création de personnages, de listes de sorts ou de cartes à gérer.

Quelle édition utilisez-vous, cartes ou dés ?

Nos Maîtres de Jeu animent à la fois l'édition 2019 basée sur les cartes et le Classique de 2009 avec des dés et des tables. Par défaut, ils utilisent la 2ème Édition, qui est rapide à enseigner et permet des résultats clairs. Si vous préférez le Classique, il suffit de le demander lors de la réservation. En personne, le MJ apporte les jeux de cartes ou les dés. En ligne, ils utilisent des outils de cartes numériques ou des substituts simples. Dans tous les cas, vous bénéficiez du même arc de mise en place, du chaos croissant, d'un Tilt en milieu de session et d'une Après qui montre où chacun se retrouve.

En quoi Fiasco est-il différent de D&D ou Pathfinder ?

Il n'y a pas de maître de jeu permanent et pas de moteur de combat tactique. Le jeu est construit à partir de scènes, pas de tours, et l'accent est mis sur les choix et les conséquences plutôt que sur le butin ou les niveaux. Les personnages sont des comploteurs ordinaires, pas des héros. Vous ne gagnez pas en optimisant une construction. Vous réussissez en créant ensemble une escapade percutante et mémorable. Un maître de jeu professionnel soutient le rythme, le ton et la sécurité sans agir en tant qu'arbitre. Si vous aimez l'improvisation et la comédie criminelle plus que l'exploration de donjons, Fiasco est fait pour vous.

Quel ton et quel contenu pouvons-nous attendre ? Est-ce adapté au travail ?

Attendez-vous à du crime, de la trahison et de l'humour noir. Les thèmes peuvent aborder la violence, le sexe ou l'usage de substances, bien que rien ne doive apparaître à l'écran. Avant de jouer, votre facilitateur effectue un rapide contrôle des limites et des voiles et utilise des outils de sécurité pour que tout le monde se sente à l'aise. Pour les groupes d'entreprise, demandez une aventure PG-13 avec un langage plus propre et des conséquences plus douces. Pour les groupes à domicile, vous pouvez opter pour quelque chose de plus sombre ou une farce plus large. Lisez sur les approches de facilitation à GM playstyles.

Combien de joueurs et combien de temps dure une session ?

Fiasco est meilleur avec 3 à 5 joueurs. Deux heures suffisent pour une aventure serrée, et trois heures permettent de savourer le Tilt et l'Aftermath. Avec cinq joueurs, prévoyez plutôt trois heures pour que chacun ait son moment sous les projecteurs. Le facilitateur garde les scènes concentrées afin que vous finissiez avec une histoire complète plutôt qu'un cliffhanger.

Pouvons-nous enchaîner des sessions de Fiasco en une courte série ?

Oui. Bien que chaque session raconte une histoire complète, vous pouvez lier les jeux en gardant la même ville, un lieu récurrent ou des personnages secondaires qui prennent le devant de la scène la prochaine fois. Votre Maître de Jeu suit les références et les fils narratifs laissés en suspens, puis sélectionne des ensembles de jeu qui correspondent au ton évolutif. Pensez-y comme à une saison de télévision de capers connectés, et non à une campagne basée sur des niveaux. Trois à six sessions fonctionnent bien, avec un casting tournant de protagonistes si quelqu'un manque une soirée.

Comment fonctionne le jeu en ligne pour Fiasco ?

Ça fonctionne très bien en vidéo. Votre Maître de Jeu crée une table partagée pour les cartes de l'édition 2019 ou une piscine de dés claire si vous utilisez la version Classique, plus une salle vidéo avec un son fiable. Vous avez besoin d'une webcam, d'un micro et d'un endroit calme. Le jeu n'utilise pas de carte de bataille, donc les besoins en bande passante sont légers. Attendez-vous à un court contrôle technique, puis plongez directement dans les scènes. Consultez les outils pris en charge sur les plateformes en ligne.

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Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

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Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

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