Cœur : La Ville en Dessous

Heart RPG · Cœur : La Ville En Dessous

Cœur : La Ville en Dessous

Heart: The City Beneath est un RPG d'horreur fantastique sur la découverte, le risque et le changement. Vous voyagez sous Spire dans des tunnels changeants, des dieux perdus et des espaces impossibles. Les histoires sont souvent tragiques mais humaines, pleines de compromis difficiles et d'éclairs d'émerveillement. Les gens l'apprécient pour son jeu de personnages vivant, ses factions étranges et la manière dont les conséquences façonnent chaque étape. Idéal pour les adultes qui aiment la fantasy sombre et les images surréalistes.

À la table, une session ressemble à une expédition tendue. Vous esquissez un chemin à travers l'inconnu, négociez avec des guides désespérés, faites face à des lieux affamés et décidez jusqu'où aller. Le Maître de Jeu cadre les scènes, anticipe les risques et permet à vos choix de tordre le monde. Convient bien pour 2 à 5 joueurs, en ligne ou en personne. Les débutants sont les bienvenus, les vétérans y trouveront de la profondeur. Prêt à descendre ? Parcourez les Maîtres de Jeu professionnels disponibles ici.

Comment jouer Cœur : La Ville en Dessous

Vous lancez un pool de d10 en fonction de ce que votre personnage maîtrise et de l'endroit où il agit, puis vous prenez le dé le plus élevé pour juger du résultat. La pression ajoute du Stress à des pistes comme le Sang, l'Esprit ou les Fournitures. À mesure que le stress s'accumule, des Fallout peuvent survenir et vous changer ou changer la situation. Un tour est simple : dites ce que vous voulez, écoutez le risque, lancez, gérez le résultat, choisissez votre prochain mouvement. Le jeu s'écoule entre discussions, exploration et crise.

Les joueurs apportent des personnages audacieux et imparfaits, motivés par un appel et prêts à faire des choix difficiles. Un Maître de Jeu professionnel apporte les explorations, factions, trésors et horreurs de la Ville, fixe des enjeux clairs et utilise des outils de sécurité. Vous utiliserez des fiches de personnage, des dés, des cartes rapides et des notes partagées. Les jeux en ligne se déroulent sans accroc via vidéo avec une carte partagée ou un VTT. Consultez les options courantes pour le jeu en ligne.

Dans un one-shot, vous vous engagez dans une exploration ciblée avec un objectif clair et un rythme serré, visant des moments marquants et une fin nette. Attendez-vous à des négociations difficiles et à un avant-goût de Fallout avant de fermer le livre. Dans une campagne, votre équipe établit des contacts et des ressources, tente des explorations plus risquées et vit avec des cicatrices et des récompenses durables. Les obsessions s'approfondissent, les relations évoluent et la Ville Souterraine se souvient de ce que vous avez fait. Les sessions durent généralement de 3 à 4 heures.

A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
Team-building session during a corporate event with a tabletop RPG, players immersed in a D&D-style campaign.
Team-building session during a corporate event with a tabletop RPG, players immersed in a D&D-style campaign.

Questions récurrentes

Dois-je connaître Heart ou Spire pour jouer ?

Non. Vous pouvez arriver sans rien savoir. Un Maître de Jeu professionnel vous enseignera les règles en quelques minutes et vous guidera dans la création d'un personnage. Le système utilise des pools de d10 et des résultats clairs, donc ça s'installe rapidement. Vous apprendrez le Stress et les Fallout au fur et à mesure que vous les rencontrerez. Si vous connaissez Spire, cela aide avec l'ambiance, mais ce n'est pas nécessaire. Vous pouvez également choisir quelqu'un qui aime enseigner aux débutants lorsque vous parcourez les Maîtres de Jeu disponibles.

En quoi Heart est-il différent de D&D ?

Heart se concentre sur le risque, le coût et la découverte plutôt que sur le combat tactique. Il n'y a généralement pas de grille. La position et la fiction comptent plus que les distances exactes. Vous construisez des pools de dés en fonction de ce que vous faites et où vous êtes, puis vous gérez le Stress sur des pistes comme le Sang, l'Esprit et les Fournitures. Les conséquences changent les scènes et les personnages, pas seulement les points de vie. L'équipement est léger et étiqueté, la magie est puissante mais coûteuse, et les factions influencent vos choix. Les explorations ressemblent à des expéditions dangereuses où les objectifs et les conséquences guident le jeu.

Quel ton et quel contenu dois-je attendre ? Est-ce très effrayant ?

Attendez-vous à de l'horreur surréaliste, de l'obsession et une étrange merveille. Les scènes peuvent inclure de l'horreur corporelle, des cultes, la rareté et une pression psychologique. C'est pour les adultes, pas pour les enfants. Avant de jouer, nos Maîtres de Jeu établissent des lignes et des voiles et utilisent des outils de sécurité tels que le Changement de Scénario ou la carte X. Vous choisissez l'intensité que vous souhaitez. Cela peut être sombre et désespéré, ou tempéré par des moments d'espoir et de beauté. L'objectif est un jeu tendu et significatif où vous vous sentez en sécurité en tant que personne, même lorsque votre personnage est en danger.

Quelle taille de groupe fonctionne le mieux et combien de temps dure une session ?

Heart se joue avec 2 à 5 joueurs. Moins de joueurs signifie plus de temps de parole et une aventure plus serrée et plus dangereuse. Plus de joueurs ajoutent des échanges, des plans et des conséquences plus désordonnées. Les sessions durent généralement de 3 à 4 heures. Un one-shot convient à une seule expédition avec un objectif clair et une conclusion ferme. Dans un jeu en cours, vous établissez des contacts et des ressources, tentez des explorations plus risquées et vivez avec des résultats durables. Votre Maître de Jeu ajustera le rythme au style de votre groupe.

Quels types de personnages puis-je jouer dans Heart ?

Vous choisissez une classe avec une saveur distincte, comme Apiculteur des Profondeurs, Chevalier Vermissien, Mage des Déchets, Hachoir, Hérétiques ou Chien de chasse. Votre Appel définit ce qui vous motive, comme Aventure, Éveil, Profit ou Protection. Les capacités, les étiquettes d'équipement et les Beats façonnent ce que vous faites et comment vous grandissez. La création de personnage prend environ 20 à 30 minutes avec des conseils, ou vous pouvez utiliser des fiches pré-générées pour un démarrage plus rapide. Attendez-vous à des personnes audacieuses et imparfaites prêtes à échanger la sécurité contre ce qu'elles désirent.

Quelle est la dangerosité de Fallout ? Que se passe-t-il lorsque je prends du Stress ?

Le stress s'accumule sur différentes pistes alors que vous tentez votre chance. Lorsque le Fallout se déclenche, le Maître de Jeu applique une conséquence appropriée. Un Fallout mineur peut casser du matériel, modifier la scène ou laisser une cicatrice à court terme. Un Fallout majeur peut déformer votre chemin, coûter des relations ou des ressources, voire sortir votre personnage du jeu. La mort est possible, mais le jeu vous transforme souvent avant de vous tuer. Les risques sont signalés, vous pouvez donc choisir quand avancer, vous regrouper ou négocier un chemin plus sûr.

Est-ce que Heart fonctionne bien en ligne et quels outils utilisez-vous ?

Oui. Heart fonctionne parfaitement avec des vidéos grâce à des cartes simples, des roulettes de dés partagées et des documents. Beaucoup de nos Maîtres de Jeu utilisent Roll20, Foundry ou Owlbear Rodeo, ou préfèrent une approche légère avec le théâtre de l'esprit et un document partagé. Les pools de dés et le positionnement narratif du système conviennent au jeu en ligne. Si vous avez une configuration préférée, mentionnez-la lors de la réservation. Pour les options de plateformes courantes et ce qu'elles offrent, consultez les plateformes de jeu en ligne.

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Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

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Genres que vous pouvez jouer dans Cœur : La Ville en Dessous

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

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