Soleil Invisible

Jeu de rôle Invisible Sun · Jeu de rôle Invisible Sun

Soleil Invisible

Invisible Sun est un jeu de fantasy surréaliste, saturé de magie, où vous incarnez un vislae, un mystique moderne qui s'échappe du quotidien de l'Ombre pour revenir à Satyrine dans l'Actualité. Les gens l'adorent pour son riche symbolisme, ses quartiers étranges et ses histoires guidées par le désir et les secrets. Une session ressemble à une fantasy d'art-house et à un mystère occulte, avec une étrangeté élégante plutôt qu'un combat en premier.

Un Maître de Jeu professionnel vous guide à travers des scènes frappantes, des choix significatifs et des échanges étranges. Idéal pour les débutants créatifs qui souhaitent une expérience guidée, et pour les vétérans qui apprécient des mondes et des conséquences complexes. Parfait pour les anniversaires ou les événements d'équipe qui favorisent l'imagination et la résolution de problèmes. Trouvez votre place parmi nos Maîtres de Jeu pour des parties en personne ou en ligne.

Comment jouer Soleil Invisible

Lorsque vous essayez quelque chose de risqué, le Maître de Jeu fixe une difficulté de 1 à 10. Vous lancez un d10. Les compétences, les atouts utiles, la magie et le travail d'équipe réduisent cette difficulté ou vous donnent un avantage. Atteignez ou dépassez l'objectif pour réussir. Le Sooth Deck, un ensemble de cartes semblable à un tarot, change l'ambiance et peut renforcer ou tordre certaines actions et sorts. Les tours sont conversationnels : exprimez votre intention, lancez le dé si nécessaire, le MJ narre le résultat, et la fiction avance.

Les joueurs apportent une idée de personnage liée à un ordre de magie, des désirs personnels et quelques secrets. Le Maître de Jeu apporte les peuples de Satyrine, les lieux, les indices et les symboles, ainsi que des outils comme le Sooth Deck et des documents évocateurs. Les one-shots utilisent des personnages simplifiés et un objectif ciblé, comme un vol, une négociation ou une chasse à une vérité cachée. Les campagnes s'appuient sur les arcs de personnages, les PNJ récurrents et des scènes optionnelles entre les sessions. Pour les tables en ligne, nous utilisons des lanceurs de dés partagés et des options vidéo comme celles de Jeu en ligne.

Two friends playing D&D at a table with dice and a human skull prop, deep in conversation during their role-playing game.
Two friends playing D&D at a table with dice and a human skull prop, deep in conversation during their role-playing game.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Questions récurrentes

Je n'ai jamais joué à Invisible Sun. Est-ce difficile à apprendre ?

Il est facile de commencer. Un Maître de Jeu professionnel gère les règles et enseigne pendant que vous jouez. Vous décrivez ce que vous voulez faire, lancez un d10 lorsque c'est important, et le Sooth Deck ajoute de l'ambiance et des rebondissements. Les nouveaux joueurs peuvent utiliser des personnages préétablis, ou apporter un concept simple et nous le façonnerons ensemble. Si vous souhaitez une certaine ambiance de table ou un style d'enseignement, parcourez les Maîtres de Jeu et choisissez celui qui vous convient.

Avons-nous besoin du Cube Noir ou de composants spéciaux ?

Non. Vous n'avez pas besoin de posséder de produits. Pour les jeux en personne, votre Maître de Jeu apporte le Sooth Deck et tous les accessoires ou documents. Pour les tables en ligne, il utilise des outils numériques pour les cartes et les lancers, donc vous avez seulement besoin d'une vidéo fiable et d'un endroit calme. Si vous êtes curieux de savoir comment fonctionnent les tables à distance, consultez nos options de jeu en ligne. Un seul d10 suffit pour les joueurs dans les deux formats.

Quels types d'histoires Invisible Sun réussit-il le mieux ?

Quêtes personnelles dans une ville étrange. Les désirs et les secrets guident le jeu, donc les scènes s'orientent vers la découverte, le symbolisme et des choix significatifs. Pensez à des quartiers surréalistes, des accords avec des êtres puissants, des cambriolages artistiques, des négociations délicates et des mystères qui révèlent ce que votre personnage désire vraiment. Des combats peuvent avoir lieu, mais l'accent est souvent mis sur la résolution de problèmes sociaux, d'enquêtes et magiques. Votre Maître de Jeu ajuste le ton, passant de l'extraordinaire et merveilleux à l'étrange et troublant en fonction des préférences de votre groupe.

En quoi cela diffère-t-il de D&D ? Le combat aura-t-il de l'importance ?

C'est moins tactique et plus onirique. Il n'y a pas de cartes de bataille ni de longs calculs de dégâts. La magie est partout, et le Sooth Deck façonne les résultats sur le moment. L'avancement suit les arcs personnels et les secrets de votre personnage, pas un grind de butin ou de niveaux. Les combats se produisent, mais ils sont rapides et risqués, avec des approches créatives souvent plus efficaces que les échanges de coups. Attendez-vous à des choix complexes, du symbolisme et un levier social pour résoudre de nombreux défis sans avoir besoin d'une exploration de donjon.

Quelle taille de groupe et quelle durée de session fonctionnent le mieux ?

Invisible Sun brille avec 2 à 5 joueurs. Trois ou quatre permettent à chacun d'avoir de l'espace pour poursuivre des objectifs personnels tout en partageant des scènes. Les sessions durent de 3 à 4 heures, incluant une courte pause. C'est assez de temps pour explorer Satyrine, suivre des indices et donner un tournant satisfaisant à l'histoire de chaque personnage. Les one-shots se concentrent sur un objectif clair comme un vol ou une négociation. Les campagnes construisent des arcs continus et peuvent inclure des courtes scènes secondaires optionnelles entre les sessions.

Est-ce adapté aux joueurs plus jeunes ou sensibles ?

Oui. Le ton surréaliste du jeu peut être ajusté pour votre groupe. Pour les tables adaptées aux enfants, le Maître de Jeu se concentre sur l'émerveillement, les énigmes et la magie créative, tout en évitant les thèmes effrayants ou lourds. Pour les groupes d'âges mixtes ou sensibles, nous utilisons des outils clairs de définition du ton et de sécurité, et nous évitons tout ce qui pourrait être malvenu. Si vous préférez une intrigue plus sombre ou un mystère occulte, c'est également possible. Vous choisissez les limites et l'ambiance avant de jouer, et nous nous y tenons.

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Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

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Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

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Genres que vous pouvez jouer dans Soleil Invisible

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

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