Lanceur

Lancer RPG · Lancer TTRPG

Lanceur

Lancer est un RPG de mecha sci-fi. Vous incarnez des pilotes talentueux dans des machines gigantesques lors de missions qui mettent à l'épreuve le travail d'équipe et les idéaux. Vous poursuivez des seigneurs de guerre, protégez des colonies et choisissez à qui faire confiance parmi les entreprises, les rebelles et les gouvernements. Les gens adorent la personnalisation profonde, les tactiques précises et les histoires qui oscillent entre des choix militaires difficiles et des moments émouvants dans le cockpit. Un Maître de Jeu professionnel façonne le monde, fixe des objectifs clairs et maintient un rythme serré pour que chaque décision ait un impact.

Une session ressemble à un briefing, des scènes de personnages, puis une chute cinématographique. Vous planifiez, coordonnez les rôles et entrez sur le terrain en tant qu'équipe. Le positionnement et le travail d'équipe comptent, et le projecteur tourne pour que chacun ait des moments forts. Cela convient aux groupes dédiés, aux one-shots de soirée de jeu, aux anniversaires et aux équipes d'entreprise qui aiment résoudre des problèmes. Cela accueille les nouveaux joueurs avec des conseils et récompense les vétérans qui aiment peaufiner leurs constructions. Rencontrez nos Maîtres de Jeu pour trouver le bon ajustement.

Comment jouer Lanceur

En dehors du cockpit, vous lancez un d20 pour voir si votre pilote réussit une tâche risquée. Dans le combat de méchas, vous lancez un d20 pour toucher, puis ajoutez ou soustrayez la Précision ou la Difficulté en lançant quelques d6 et en prenant le plus élevé comme modificateur. À votre tour, vous vous déplacez sur une carte carrée, effectuez des actions comme tirer, booster, stabiliser ou pirater, et gérez la chaleur et les dégâts. Des objectifs clairs guident chaque combat, allant de la prise d'une zone à l'infiltration d'un bunker.

Vous apportez votre idée de pilote et votre style de jeu. Choisissez un cadre et un équipement, ou prenez un personnage préparé. Un crayon ou une feuille numérique fonctionne. Un Maître de Jeu professionnel fournit le briefing de mission, des cartes tactiques, des jetons, des règles à apprendre en cours de route, des outils de sécurité et des ennemis préconstruits. En ligne, il le dirige sur une table virtuelle avec chat vocal. Consultez les options prises en charge pour le jeu en ligne.

Dans un one-shot, vous plongez directement dans une mission ciblée avec des constructions simplifiées et des choix rapides. Attendez-vous à un arc complet en une session, avec un débriefing clair. Dans une campagne, vous débloquez des licences au fil du temps, améliorez votre mécha et faites face à des rivaux et factions récurrents. Les choix politiques façonnent les opérations futures, et la réputation de votre escouade ouvre ou ferme des portes. Les deux styles supportent de 2 à 5 joueurs.

Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
Top-down view of a purple twenty-sided die with the gold number 16 visible. Twenty-sided dice are best known from dnd.
Top-down view of a purple twenty-sided die with the gold number 16 visible. Twenty-sided dice are best known from dnd.

Questions récurrentes

Je suis nouveau dans Lancer. Puis-je apprendre en jouant ?

Oui. Vous n'avez pas besoin de lire le livre d'abord. Un Maître de Jeu professionnel enseigne le flux de tour de base, la chaleur et les effets de statut au fur et à mesure qu'ils apparaissent. Vous pouvez commencer avec un cadre simple et un kit ciblé, ou utiliser un pilote préconstruit pour vous lancer. Attendez-vous à des fiches de triche rapides et des rappels pour que vous puissiez faire de bons choix sans anxiété liée aux règles. Si vous aimez une table de style coach, parcourez les styles de jeu de MJ pour trouver quelqu'un qui enseigne tout en maintenant un rythme régulier.

À quel point Lancer est-il tactique par rapport à D&D ?

Lancer s'engage pleinement dans le combat tactique. Les combats utilisent une grille carrée, des objectifs clairs et un positionnement significatif. Vous gérez la chaleur, la structure et les systèmes, pas les emplacements de sorts. Attendez-vous à moins de rencontres par session, mais chacune est une pièce maîtresse avec un terrain, des couvertures et des effets de statut qui comptent. En dehors du combat, le jeu de rôle est flexible et rapide, donc la plupart des règles se concentrent sur le champ de bataille. Si vous avez apprécié D&D avec des figurines et des cartes, ou si vous avez aimé l'esprit d'équipe de la 4e édition, vous vous sentirez chez vous après un court ajustement.

Combien de joueurs et combien de temps dure une mission ?

Il fonctionne bien avec 2 à 5 joueurs. Le meilleur nombre est de 3 à 4 pour que les tours avancent rapidement et que chacun ait un rôle clair. Une mission autonome s'inscrit généralement dans 3 à 4 heures. Les nouveaux groupes peuvent ajouter 20 à 30 minutes pour l'intégration. Dans les campagnes, prévoyez un grand combat plus des scènes, ou deux combats plus courts, par session. Le briefing et le débriefing encadrent l'action pour que les choix aient du poids sans traîner.

Peux-tu m'aider à construire mon mécha et à le piloter ?

Absolument. Partagez votre concept et votre rôle préféré, comme artillerie, soutien ou éclaireur. Un Maître de Jeu professionnel peut organiser une courte discussion sur la construction, proposer des options sélectionnées ou fournir des pilotes prêts à jouer à un niveau de licence défini. Vous pouvez changer de spécialisation entre les premières missions si vous souhaitez essayer un cadre ou un focus de talent différent. Des feuilles imprimées ou une feuille numérique fonctionnent toutes les deux. Vous apportez l'ambiance, le MJ aide à la traduire en éléments qui brillent sur la table.

Lancer est-il adapté aux enfants ou aux adolescents ?

Oui, avec des conseils. Le thème du jeu est la guerre, mais le ton peut être orienté vers des héroïsmes pleins d'espoir et rester exempt de détails graphiques. Les règles tactiques sont détaillées, donc il est préférable pour les adolescents ou les jeunes joueurs concentrés qui aiment les jeux au tour par tour. En règle générale, 12 ans et plus fonctionne bien. Un Maître de Jeu professionnel utilise des outils de sécurité, vérifie les lignes et les voiles, et peut adapter les missions vers le sauvetage, l'exploration et le travail d'équipe plutôt que vers un drame militaire sombre.

Utilisez-vous les dernières règles ou des règles maison ?

Les sessions utilisent les règles officielles actuelles de Lancer. Votre Maître de Jeu peut proposer de petits ajustements clairement énoncés pour garder le jeu dynamique, comme des minuteries d'objectifs standardisées ou un suivi simplifié des munitions lorsque cela est approprié. Tous les changements sont expliqués au début et indiqués sur votre feuille ou votre briefing de mission, afin que vous sachiez toujours ce qui est en jeu. Si votre groupe préfère suivre strictement le livre de règles, faites-le savoir, et le MJ respectera les procédures de base.

Pouvons-nous jouer en ligne avec des cartes et des outils appropriés ?

Oui. Les sessions en ligne utilisent une table virtuelle avec des cartes à grille, des pions, des lignes de vue et des dés. Le chat vocal permet une bonne coordination, et le MJ gère les ressources et l'automatisation pour que vous puissiez vous concentrer sur vos décisions. Si votre équipe mélange des joueurs en personne et à distance, une configuration hybride est également possible avec une caméra claire sur la carte. Consultez les options prises en charge sur notre page plateformes de jeu en ligne.

Formulaire de réservation


Cliquez pour sélectionner les dates

0/1500
Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

Envoyé !

Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

Nat 1, essayez encore !

Veuillez réessayer ou écrire à info@storyforgers.com

Genres que vous pouvez jouer dans Lanceur

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

Systèmes de jeu similaires

  • Starfinder

    • Opéra Spatial +6
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles détaillées

    Starfinder est la science-fantaisie de Paizo avec des combats de blasters, des technomanciens lançant des sorts et des affrontements de vaisseaux spatiaux. Pensez à Mass Effect avec de la magie. Nos Maîtres de Jeu vous guident à travers des mondes étranges, des coups audacieux et des mystères extraterrestres qui récompensent le travail d'équipe et les choix audacieux.

    Voir le système: Starfinder
  • Scum and Villainy

    • Opéra Spatial +7
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles modérées

    Scum and Villainy est un jeu de braquage spatial cinématographique et rapide où votre équipage réalise des missions audacieuses, évite les syndicats et l'Hégémonie, et garde le vaisseau en vol. Pensez à Firefly avec des outils efficaces pour le travail d'équipe et les ennuis. Idéal pour des parties uniques ou des équipes en cours.

    Voir le système: Scum and Villainy
  • Star Wars: Le Jeu de Rôle

    • Opéra Spatial +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Tirez sur des stormtroopers, pilotez des TIE et vivez des aventures épiques à travers la galaxie dans le classique D6 Star Wars RPG de West End Games. Rapide, palpitant et cinématographique, il évoque la trilogie originale. Parfait pour des braquages audacieux, des missions rebelles et des aventures familiales avec 2 à 6 joueurs.

    Voir le système: Star Wars: Le Jeu de Rôle
  • Paranoïa

    • Dystopique +7
    • 3 – 6 joueurs
    • Règles légères

    Servez l'Ordinateur. Suspicionnez vos amis. Riez quand la mission tourne mal. Paranoïa est un RPG satirique de science-fiction sur des clones, la trahison et des tests de loyauté traîtres. Pensez à 1984 joué pour rire. Règles légères, tours rapides et glorieux complots des joueurs.

    Voir le système: Paranoïa
  • Root : Le Jeu de Rôle

    • Intrigue Politique +6
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles modérées

    Faites des plans, manigancez et survivez en tant que vagabonds dans la forêt, pris entre des factions en guerre. Root: The Roleplaying Game apporte le charme du jeu de société Root à des intrigues tendues, des cambriolages et de la diplomatie. Idéal pour des équipes astucieuses et un jeu centré sur l'histoire.

    Voir le système: Root : Le Jeu de Rôle
  • Légende des Cinq Anneaux

    • Intrigue Politique +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Drame de samouraïs dans un monde d'honneur, de devoir et de politiques de cour dangereuses. Legend of the Five Rings vous plonge dans Rokugan, où l'acier et les mots ont un poids égal, et où les esprits veillent. Pensez à Sept Samouraïs avec de l'intrigue et de la magie, guidés par un Maître de Jeu professionnel.

    Voir le système: Légende des Cinq Anneaux
  • Coyote & Crow

    • Futuriste +6
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Explorez un avenir autochtone où l'Amérique du Nord a prospéré sans colonisation. Coyote & Crow allie science de pointe et traditions vivantes, mythe et mystère, guidé par un Maître de Jeu professionnel. Pensez à la fierté culturelle et à la technologie avancée de Black Panther, ancrées dans l'Amérique du Nord autochtone.

    Voir le système: Coyote & Crow
  • A Song of Ice and Fire Roleplaying

    • Intrigue Politique +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    A Song of Ice and Fire Roleplaying vous plonge dans les cours et les champs de bataille de Westeros. Si vous avez aimé Game of Thrones de HBO, attendez-vous à des intrigues, des trahisons et des choix difficiles. Construisez une maison noble, échangez des faveurs et affrontez des duels âpres dans un monde brutal et à faible magie.

    Voir le système: A Song of Ice and Fire Roleplaying
  • Lasers & Feelings

    • Opéra Spatial +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles légères

    Foncez à travers une opéra spatiale pulpeux dans un jeu léger inspiré de Star Trek. Vous choisissez un nombre qui définit votre style, puis lancez un seul dé pour résoudre des problèmes audacieux, séduire des extraterrestres ou rediriger l'énergie de distorsion. Parfait pour des parties rapides et des équipes ludiques.

    Voir le système: Lasers & Feelings
Icône noire en croix diagonale, couramment utilisée pour fermer des pop-ups ou rejeter des notifications sur des sites web.

Nous recherchons des Maîtres du Donjon !

Chez StoryForgers, nous cherchons de nouveaux Maîtres du Donjon en France.
Êtes-vous intéressé ?