Mothership

Mothership RPG · Jeu de rôle Mothership

Mothership

Montez à bord d'un vaisseau en perdition, explorez une épave hantée ou répondez à un signal de détresse qui aurait dû rester silencieux. Mothership propose un horreur sci-fi moderne et tendue, axée sur la tension, le travail d'équipe et les mauvais choix qui semblent trop humains. Vous incarnez des travailleurs de l'espace, des marines, des androïdes ou des scientifiques essayant de terminer la mission et de sortir vivants. Les gens adorent son rythme rapide, son atmosphère sombre et l'importance de chaque outil ou indice. Un Maître de Jeu professionnel rend la peur amusante et sécurisée, ajustant l'intensité pour votre groupe.

Une session ressemble à un thriller au ralenti : lumières clignotantes, sifflement de l'air, pings du détecteur de mouvement, et l'horloge qui tourne toujours. Vous explorez, improvisez et décidez quand pousser et quand couper vos pertes. Idéal pour les fans d'horreur, les séminaires d'équipe qui souhaitent résoudre des problèmes en coopération sous pression, ou les adultes planifiant une soirée effrayante. Les débutants sont les bienvenus. Les vétérans obtiennent des décisions complexes et de vraies conséquences. Réservez une aventure unique ou commencez une campagne avec nos Maîtres de Jeu en personne ou en ligne.

Comment jouer Mothership

Dans Mothership, vous lancez des dés à pourcentage pour résoudre des actions risquées. Vous décrivez ce que vous faites, le Maître de Jeu expose les enjeux, puis vous lancez pour voir si votre entraînement et votre sang-froid tiennent. Le stress monte lorsque les choses tournent mal, et des vérifications de panique peuvent vous faire paniquer, geler ou réagir violemment. Lors des combats ou d'autres crises, le jeu utilise des tours et des rounds clairs, afin que chacun agisse dans l'ordre. Les ressources comptent. Vous suivez les munitions, l'air, les patchs et le temps, ce qui transforme de petits choix en décisions de vie ou de mort.

Les joueurs apportent une idée de personnage, une volonté de communiquer leurs niveaux de confort et un goût pour le travail d'équipe tendu. Le Maître de Jeu apporte le scénario, les cartes, les documents, les outils de sécurité et l'inconnu qui s'installe. Les one-shots plongent directement dans la mission et se résolvent en 3 à 4 heures avec des enjeux élevés. Les campagnes ajoutent des temps morts, des avancées, des améliorations de vaisseau et des mystères qui se déroulent sur plusieurs sessions. Dites à votre Maître de Jeu l'ambiance que vous préférez, du frisson d'enquête à la caractéristique de créature, et il adaptera un style qui correspond à la façon dont nos MJ fonctionnent.

Players gather around a fantasy battle map with a GM screen, miniatures, dice and roleplaying books.
Players gather around a fantasy battle map with a GM screen, miniatures, dice and roleplaying books.
Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.
Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.

Questions récurrentes

Avons-nous besoin de connaître des règles pour essayer Mothership ?

Non. Un Maître de Jeu professionnel vous enseigne tout ce dont vous avez besoin à la table. Vous décrivez ce que vous faites, ils expliquent les enjeux, et vous lancez des dés à pourcentage pour voir comment ça se passe. La création de personnage est rapide, avec des rôles clairs comme Marine, Teamster, Scientifique ou Android. Les mécaniques de stress et de panique sont simples et expliquées au fur et à mesure. Tous les matériaux sont fournis. Venez prêt pour un travail d'équipe tendu, une communication claire et un peu de grit. Les débutants s'installent rapidement et se sentent utiles dès le départ.

À quel point est-ce effrayant ou mortel, et comment le garder en sécurité ?

C'est un jeu d'horreur de survie, donc les blessures, la perte d'équipement et même la mort des personnages sont des possibilités réelles. Votre Maître de Jeu établit le ton que vous souhaitez, allant de l'ambiance suspense et enquête à quelque chose de plus intense et centré sur les créatures. Ils utilisent des pratiques de sécurité comme des vérifications de contenu et un consentement clair, et peuvent fournir des personnages de secours rapidement si nécessaire. Vous connaissez toujours le risque avant de lancer les dés. Pour trouver un MJ dont le ton convient à votre groupe, parcourez les styles de jeu des MJ.

Quelle édition allons-nous jouer, 1e ou l'originale 0e ?

Les deux 1e (2023) et 0e (2018) fonctionnent très bien. La version 1e est la version affinée, avec des règles clarifiées, des résultats de panique mis à jour et des options de personnage simplifiées. La version 0e a une ambiance de fanzine que certains groupes adorent pour des parties rapides. La plupart des scénarios se convertissent facilement entre les éditions. Dites à votre Maître de Jeu votre préférence lors de votre réservation. Si vous n'êtes pas sûr, il vous recommandera une édition qui correspond à la taille de votre groupe, à votre niveau d'expérience et au rythme du scénario.

Quelle taille de groupe et quelle durée de session fonctionnent le mieux ?

Mothership brille avec 2 à 5 joueurs. Pour une première partie, 3 ou 4 est idéal afin que tout le monde ait son moment et que les décisions restent claires. Les parties autonomes durent généralement entre 180 et 240 minutes avec une courte pause. Les sessions de campagne utilisent la même durée, ajoutant du temps d'arrêt et de l'entretien du vaisseau entre les missions. Les sessions à deux joueurs sont très personnelles et tendues. Les tables à cinq joueurs renforcent le travail d'équipe et la communication sous pression. Dites à votre Maître de Jeu quelle intensité vous souhaitez et il s'adaptera en conséquence.

En quoi Mothership est-il différent de Donjons et Dragons ?

Mothership est un jeu de science-fiction d'horreur de survie, pas de fantasy héroïque. Vous lancez des vérifications en pourcentage, suivez des ressources rares et faites face à des menaces qu'il vaut souvent mieux éviter. Le stress et la panique influencent le comportement sous pression. Les avancées sont modestes, et votre équipage survit grâce à la planification, la prudence et le travail d'équipe plutôt qu'en accumulant des pouvoirs. Des rôles comme Marine ou Scientifique sont ancrés dans l'équipement et la formation, pas dans la magie. Les missions ressemblent à des enquêtes tendues et à des réponses de crise plutôt qu'à des explorations de donjons et à de longues scènes de combat.

Est-ce adapté aux enfants ou aux joueurs sensibles ?

Ce jeu s'adresse aux adultes. Les thèmes incluent souvent la peur, l'isolement, l'horreur corporelle et des choix difficiles sous pression temporelle. Si quelqu'un dans votre groupe est sensible à un contenu spécifique, informez le Maître de Jeu à l'avance. Il peut fournir des avertissements de contenu, ajuster ce qui apparaît à l'écran et mettre l'accent sur le mystère, l'exploration et la résolution de problèmes plutôt que sur des détails graphiques. Pour les groupes qui souhaitent une approche plus légère, le MJ peut proposer un scénario de récupération ou de sauvetage plus propre. Ce n'est pas un jeu adapté aux enfants.

Pouvons-nous jouer en ligne, et quelle technologie utilisez-vous ?

Oui. Les sessions se déroulent sans accroc en ligne grâce à la visioconférence et à une table virtuelle pour les cartes, les documents et les dés. Votre Maître de Jeu fournit des personnages pré-générés si nécessaire, des fiches numériques, une ambiance sonore et des outils simples comme le brouillard de guerre pour créer du suspense. Vous avez seulement besoin d'une connexion Internet stable, d'un microphone et d'un navigateur moderne. Pour voir les options courantes de vidéo et de table et choisir ce qui convient à votre groupe, consultez notre aperçu des plateformes de jeu en ligne.

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Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

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Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

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Genres que vous pouvez jouer dans Mothership

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

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