Mutants & Masterminds

M&M · Mutants et Maîtres · Mutants & Masterminds RPG

Mutants & Masterminds

Mutants & Masterminds propose des histoires de super-héros au grand cœur avec des enjeux cinématographiques. Vous créez un héros unique et rejoignez une équipe pour protéger votre ville ou la galaxie. Les scènes passent d'enquêtes à des courses sur les toits en sauvant des passants avant l'affrontement. Le ton peut être lumineux et plein d'espoir ou ancré et réaliste. Un Maître de Jeu professionnel fixe le rythme, fait briller vos pouvoirs et garde le projecteur en mouvement pour que chacun se sente membre de l'équipe.

Vous débutez dans le jeu de société ? Ce jeu s'apprend rapidement, et le travail d'équipe vous porte. Les joueurs vétérans apprécient les options de personnages approfondies et la résolution de problèmes astucieuse. C'est un excellent choix pour les anniversaires, les groupes d'amis et les équipes d'entreprise qui souhaitent collaboration et moments impressionnants. Prêt à enfiler votre costume ? Parcourez des Maîtres de Jeu professionnels qui animent Mutants & Masterminds en personne ou en ligne à travers l'Europe.

Comment jouer Mutants & Masterminds

À votre tour, vous décrivez ce que fait votre héros. Lancez un d20 et ajoutez le bonus pour l'action, comme une attaque ou une compétence. Dépassez un nombre cible ou la défense de l'ennemi pour réussir. Les dégâts sont résistés par la Robustesse, donc les combats sont dynamiques mais rapides, avec des conditions au lieu de longs calculs de points de vie. Les degrés de succès permettent aux grandes victoires de compter. Les Points de Héros vous permettent de relancer ou de réaliser une prouesse de pouvoir lorsque le moment le nécessite.

Ce que vous apportez : un concept de héros, un d20 et un sens du ton que vous souhaitez. Indiquez au Maître de Jeu les lignes et voiles s'il y en a. Ce que le Maître de Jeu apporte : des méchants, des dangers, des indices et des cibles de Niveau de Pouvoir équilibrées qui gardent tout le monde défié et en sécurité. À la table, il suit les règles pour que vous puissiez rester dans votre personnage. Le jeu en ligne fonctionne sans accroc sur des plateformes de table virtuelle courantes, voir les plateformes supportées.

Pour une aventure unique, attendez-vous à une mission serrée, une intégration rapide et des choix clairs, souvent avec un casting de héros prêts à jouer si vous le souhaitez. Une campagne ajoute des menaces continues, des arcs personnels et du temps pour affiner ou étendre vos pouvoirs dans les limites de Niveau de Pouvoir. Votre équipe construit des relations, gagne la confiance dans la ville et fait face à un nemesis croissant à travers des sessions liées.

Two friends playing a tabletop RPG, one celebrating a win with raised arms and the other checking their phone.
Two friends playing a tabletop RPG, one celebrating a win with raised arms and the other checking their phone.
Top-down view of a green miniature bush, ideal for tabletop board games like warhammer.

Questions récurrentes

Ai-je besoin de connaître les règles pour jouer à M&M ?

Pas du tout. Un Maître de Jeu professionnel explique ce que votre héros peut faire et vous indique quand lancer les dés. Votre feuille de personnage liste les pouvoirs en termes simples. Vous décrivez l'action, lancez un d20, et le MJ s'occupe des calculs. Les nouveaux joueurs commencent souvent avec un Archétype comme Tireur ou Détective, puis ajoutent de petites modifications. Si vous préférez, vous pouvez utiliser un héros prêt à jouer. Après quelques tours, le déroulement devient naturel et vous faites des choix audacieux.

En quoi M&M est-il différent des jeux de style D&D ?

M&M échange des classes et de longues échelles de niveaux contre des héros à points d'achat définis par un Niveau de Pouvoir. Au lieu de points de vie, des tests de Robustesse et des conditions montrent à quel point vous êtes blessé, ce qui rend les combats rapides. Les Cascades et les Points de Héros vous permettent d'improviser des effets uniques. Les sbires tombent rapidement pour garder les scènes dynamiques, tandis que les grands méchants résistent plus longtemps. Cela utilise toujours un cœur de d20, donc c'est familier, mais l'accent est mis d'abord sur les super-pouvoirs et ensuite sur le jeu tactique sur grille.

Comment puis-je créer mon héros et ses pouvoirs ?

Vous construisez un concept, puis dépensez des Points de Pouvoir pour acheter des Capacités, Compétences, Avantages et Pouvoirs. Le Niveau de Pouvoir fixe des limites, afin que vos chiffres restent équilibrés avec l'équipe. Vous pouvez partir d'un Archétype et l'ajuster, ou opter pour du sur-mesure avec des ensembles et des Effets Alternatifs pour des astuces flexibles. Nos Maîtres de Jeu aident à traduire des idées simples comme le contrôle des ombres ou le rétrécissement en mécaniques claires. Pour les parties uniques, vous pouvez choisir un personnage pré-généré et modifier son apparence et son origine selon vos goûts.

Quelle édition utilisez-vous, 3e ou antérieure ?

La plupart des sessions utilisent la 3ème Édition. C'est le jeu de règles actuel et il offre la plus large gamme d'options. Beaucoup de nos Maîtres de Jeu peuvent également faire jouer la 2ème Édition sur demande, et les héros simples se convertissent bien entre les deux. Si vous avez un personnage plus ancien, apportez-le et le MJ l'adaptera. Vous pouvez consulter les notes d'édition sur le profil de chaque MJ lorsque vous parcourez les Maîtres de Jeu et envoyer un message au MJ si vous avez besoin d'une édition spécifique.

Quelle taille de groupe et quelle durée de session conviennent à M&M ?

Mutants & Masterminds fonctionne bien pour 3 à 5 joueurs. Les duos de deux joueurs brillent également pour des histoires ciblées, et 6 c'est bien avec une table dynamique. Un one-shot dure généralement de 3 à 4 heures, assez de temps pour apprendre, enquêter et faire face à une grande menace. Les sessions de campagne durent souvent entre 3,5 et 4 heures. Nos Maîtres de Jeu rythment les scènes, réduisent les recherches de règles et gèrent l'initiative pour que chacun ait des tours qui semblent marquants.

M&M est-il bon pour les enfants ou les âges mixtes ?

Oui. Les super-héros sont parfaits pour des histoires lumineuses et non sombres. Pour les jeunes joueurs, le MJ peut simplifier les fiches, se concentrer sur le travail d'équipe et garder les enjeux non létaux. Des outils de sécurité et des lignes de contenu sont utilisés. Les adolescents peuvent gérer les règles complètes avec un peu de guidance. Les tables d'âges mixtes fonctionnent bien lorsque les adultes modèlent des tours rapides et soutiennent. Si vous souhaitez un ton spécifique, parcourez les styles de jeu du MJ et choisissez quelqu'un qui apprécie l'action cinématographique pleine d'espoir et l'enseignement patient.

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Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

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Genres que vous pouvez jouer dans Mutants & Masterminds

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

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Icône noire en croix diagonale, couramment utilisée pour fermer des pop-ups ou rejeter des notifications sur des sites web.

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