Pendragon

KAP · Roi Arthur Pendragon · Jeu de rôle Pendragon

Pendragon

Pendragon est le jeu de rôle arthurien de Greg Stafford sur la chevalerie, la romance et les choix difficiles. Vous incarnez des chevaliers dans une Grande-Bretagne mythique où l'honneur et les passions comptent autant que l'acier. Les sessions ressemblent à une légende vivante : festins et scènes de cour, chasses et duels, batailles désespérées et quêtes qui mettent à l'épreuve vos vertus. La magie est rare et dangereuse, la politique est personnelle, et la gloire a un prix. Un Maître de Jeu professionnel adapte le ton, allant de lumineux et galant à sombre et tragique, tout en gardant la lore claire et accueillante.

Pendragon brille pour les joueurs axés sur l'histoire, qu'ils soient nouveaux ou vétérans, et convient pour les anniversaires, les groupes d'amis et les événements d'équipe. Il peut être concentré et accessible pour une partie unique, ou se développer en une vaste saga familiale sur plusieurs années. Si vous aimez les contes arthurien, commencez par notre aperçu rapide des jeux arthuriens pour en ressentir la saveur, puis réservez une session qui convient à votre groupe.

Comment jouer Pendragon

Vous décrivez ce que fait votre chevalier, des discours audacieux aux charges avec une lance. Quand une action est incertaine, vous lancez un d20 et essayez d'obtenir un résultat égal ou inférieur à la compétence demandée par le MJ. Lors d'un affrontement, les deux côtés lancent les dés, et le meilleur succès fait avancer la scène. Les traits guident votre comportement, et les passions peuvent inspirer un bonus lorsque un vœu ou un amour vous motive, avec un certain risque en cas d'échec. Le combat utilise les compétences d'arme opposées à celles de l'adversaire, avec des dégâts en d6 réduits par l'armure. Le MJ fixe les enjeux, les décisions et les conséquences pour que vous puissiez vous concentrer sur vos choix.

Vous apportez un concept de chevalier, quelques idéaux sur lesquels vous appuyer, et une volonté d'être courageux, courtois ou têtu quand cela compte. Un Maître de Jeu professionnel fournit des personnages si vous le souhaitez, enseigne les règles au fur et à mesure, et cadre les scènes à la cour, sur le champ de bataille, et à travers les saisons. Les scénarios ponctuels mettent en lumière un tournoi, un sauvetage, ou une chasse, avec des liens rapides entre les chevaliers. Les campagnes ajoutent la Phase d'Hiver, la gestion des foyers, la forge d'alliances, et même des héritiers, permettant à votre histoire de s'étendre sur des générations. Rencontrez nos MJ disponibles ici : nos Maîtres de Jeu.

Game Master reviews a character sheet with players gathered around a tabletop roleplaying game.
Game Master reviews a character sheet with players gathered around a tabletop roleplaying game.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.
Purple eight-sided die with gold numbers 5 and 8 visible.

Questions récurrentes

Dois-je connaître la légende arthurienne ou les règles ?

Non. Un Maître de Jeu professionnel donne un aperçu rapide de la chevalerie, des coutumes de cour et des figures majeures, puis enseigne les règles en jouant. Pendragon utilise un simple lancer de d20 sous compétence, vous permettant de vous concentrer sur les choix et le jeu de rôle. Les Traits et Passions de la personnalité de votre chevalier aident à guider les décisions et peuvent donner des bonus lorsque les serments et idéaux comptent. Si vous connaissez les légendes, tant mieux, mais ce n'est pas nécessaire. La table apprendra ensemble à ressentir les histoires arthuriennes à travers le jeu.

En quoi Pendragon est-il différent de D&D ?

Vous incarnez des chevaliers dont l'honneur, les idéaux et les loyautés sont aussi importants que le maniement de l'épée. Il n'y a pas de classes ni de listes de sorts. Les compétences couvrent le combat et la vie de cour, et les Traits et Passions de votre chevalier peuvent vous pousser vers des choix courageux ou conflictuels. La magie existe, mais elle est rare et troublante, pas un outil du quotidien. La progression se fait par la Gloire, gagnée par des actes et une réputation. Les campagnes avancent souvent année par année, avec des hivers où les foyers sont gérés et les familles grandissent, créant une saga à travers les générations.

Quels personnages pouvons-nous jouer, devons-nous être des chevaliers ?

Pendragon est conçu pour des chevaliers au cœur de l'histoire, et votre Maître de Jeu vous proposera des chevaliers pré-générés ou vous aidera à créer les vôtres. Les tables peuvent également inclure des écuyers, des dames et des courtisans, ou d'autres rôles nobles si vous préférez l'intrigue à la bataille. Des chevaliers de tous genres sont les bienvenus si cela correspond au ton de votre groupe. Des interprétations historiquement ancrées ou plus modernes sont toutes deux soutenues. Votre MJ adaptera le casting pour correspondre à l'histoire que vous souhaitez raconter.

Quelle édition le Maître de Jeu utilisera-t-il ?

La plupart des sessions utilisent la 6ème édition, sortie en 2023, car elle est actuelle et facile à apprendre. Si votre groupe préfère la 5.2 ou une édition antérieure, mentionnez-le lors de votre réservation. L'expérience de base, avec les Traits, les Passions et le combat opposé, est commune à toutes les éditions, et les aventures peuvent être adaptées. Des personnages pré-générés sont disponibles pour chacune. Vous pouvez parcourir et contacter les MJ disponibles pour confirmer vos préférences d'édition ici : nos Maîtres de Jeu.

Quelle est la létalité du combat et comment est géré le romantisme ?

Les batailles sont dangereuses. Même les chevaliers en armure peuvent subir de graves blessures en quelques coups durs, et la récupération prend du temps. Votre MJ peut ajuster le risque en se concentrant sur les joutes et les tournois, qui sont moins mortels que les mêlées sur le champ de bataille. Les questions d'amour et de mariage sont des thèmes classiques de Pendragon, mais elles restent toujours au choix de la table. La cour est douce et peut s'estomper, ou être minimisée pour un jeu familial. Des lignes, des voiles et d'autres outils de sécurité sont disponibles et utilisés sur demande.

Quelle taille de groupe fonctionne le mieux pour Pendragon ?

Pendragon fonctionne bien pour 2 à 6 joueurs. Le nombre idéal est de 3 à 5, car les duels, les chasses et les scènes de cour mettent souvent en avant un ou deux chevaliers à la fois. Avec 6 joueurs, le MJ simplifie les tournois et les grands combats pour garder tout le monde engagé. Les jeux à deux joueurs brillent en tant que paire jurée, comme des frères et sœurs ou des compagnons, avec des arcs personnels forts. Votre MJ façonnera les scènes pour que chaque personnage ait des moments clairs pour agir et gagner de la Gloire.

Qu'est-ce qui tient en une session, et qu'est-ce que les campagnes ajoutent ?

Une seule session couvre généralement une quête ciblée, une chasse à enjeux élevés, un sauvetage ou un tournoi avec un festin et des rencontres courtoises autour de cela. Pour les campagnes, le calendrier avance entre les aventures, et la Phase d'Hiver vous permet de gérer votre manoir, de forger des alliances, de vous marier et d'élever des héritiers. Au fil du temps, vous pouvez transmettre le flambeau à la génération suivante. Si vous préférez le drame courtois, l'action sur le champ de bataille, ou un mélange des deux, vous pouvez choisir un MJ dont le style correspond : styles de jeu des MJ.

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Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

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Genres que vous pouvez jouer dans Pendragon

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

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