Savage Worlds

SWADE · Savage Worlds RPG

Savage Worlds

Vous voulez de l'action percutante et grand écran avec de la place pour des rires et des cascades audacieuses ? Savage Worlds offre ce rythme à travers d'innombrables saveurs, des fusillades du Weird West aux aventures spatiales néon en passant par des chasses aux monstres intenses. Les scènes avancent rapidement, les choix restent significatifs, et la table met tout le monde en lumière. Attendez-vous à des courses-poursuites, des plans rapides, des cliffhangers et une utilisation astucieuse du matériel. Il est facile de passer d'un ton léger à sérieux, tout en gardant les choses familiales. Le résultat ressemble à une soirée cinéma d'action, sauf que vous êtes aux commandes des sensations fortes.

Un Maître de Jeu professionnel adaptera le cadre, la complexité et les outils de sécurité à votre groupe. Cela convient aux débutants, aux équipes occupées et aux joueurs expérimentés qui souhaitent un rythme cinématographique. Deux à six joueurs fonctionnent le mieux, avec des sessions de 2 à 3 heures pour des aventures uniques ou le début d'une histoire plus longue. Prêt à choisir un guide pour votre table ? Parcourez les Maîtres de Jeu qui dirigent Savage Worlds et choisissez le style que vous aimez, de l'énergie pulpeuse à l'approche tactique et axée sur les personnages.

Comment jouer Savage Worlds

Les compétences et attributs de votre personnage utilisent différents dés, généralement de d4 à d12. Lorsque vous essayez quelque chose de risqué, vous lancez ce dé. Les héros, appelés Wild Cards, lancent également un d6 et conservent le meilleur résultat. Obtenir 4 est un succès, chaque +4 est un résultat plus fort. Les dés explosent sur leur face supérieure, vous permettant de relancer et d'ajouter. Vous gagnez et dépensez des Bennies pour relancer ou pour absorber des dégâts. Les combats et défis se déroulent en tours rapides avec une initiative de cartes à jouer et des choix clairs à chaque tour.

Pour une partie unique, le Maître de Jeu peut apporter des personnages pré-générés, enseigner les règles au fur et à mesure, et se concentrer sur une mission serrée avec un grand élément central. Dans une campagne, vous gagnez des Avancements, débloquez de nouvelles Avantages, et observez les relations et rivaux évoluer entre les aventures. Vous apportez une idée de personnage et une volonté d'improviser. Le Maître de Jeu apporte le monde, les rencontres, les cartes ou le théâtre de l'esprit, et des outils pour le jeu en ligne comme les VTT listés ici : plateformes en ligne.

Players review character sheets and a battle map during a tabletop roleplaying game.
Players review character sheets and a battle map during a tabletop roleplaying game.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
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Questions récurrentes

Dois-je connaître Savage Worlds avant de jouer ?

Non. Votre Maître de Jeu introduira les règles à la table et peut apporter des personnages préétablis. Vous avez seulement besoin d'une idée de personnage et d'une volonté d'essayer des mouvements audacieux. Les vérifications de base sont simples, avec différentes tailles de dés et un Dé Sauvage pour les héros. Les Bennies vous permettent de relancer ou de stabiliser votre personnage lorsque les choses deviennent difficiles. Après quelques lancers, la plupart des groupes se sentent à l'aise. Les nouveaux venus et les tables avec des niveaux d'expérience variés s'y adaptent rapidement tout en restant concentrés sur l'histoire et l'action.

Quelle édition un Maître de Jeu utilisera-t-il, SWADE ou Deluxe ?

La plupart de nos Maîtres de Jeu utilisent l'édition Aventure de 2018, souvent appelée SWADE. C'est le système de règles actuel et il se joue rapidement. Si votre groupe préfère l'édition Deluxe, demandez à l'avance. De nombreux MJ peuvent s'adapter ou convertir du matériel plus ancien à la volée. En tant que joueur, vous n'avez pas besoin de posséder de livres. Votre MJ fournit des fiches de personnage et signalera les petites différences de règles, comme le fonctionnement de certains Avantages ou pouvoirs. L'esprit du jeu reste le même dans tous les cas, rapide et dynamique.

En quoi Savage Worlds est-il différent de D&D ?

Les deux sont amusants, mais ils se sentent différents. Savage Worlds vise des scènes rapides et cinématographiques dans n'importe quel genre, pas dans un seul monde fantastique. Les personnages sont construits avec des Avantages et des Inconvénients plutôt qu'avec des classes fixes. Les héros lancent un Dé Sauvage et peuvent dépenser des Bennies pour des moments décisifs. Les dés peuvent exploser, donc des plans audacieux peuvent rapporter gros et les ennemis peuvent tomber rapidement. Le combat utilise quelques Blessures au lieu de grandes réserves de points de vie, ce qui raccourcit les combats. La magie et l'équipement sont simplifiés, et les cascades sont encouragées. Si vous aimez les tours rapides et les astuces créatives, ce système excelle.

Quels genres pouvons-nous jouer avec Savage Worlds ?

À peu près n'importe quoi. Les règles de base alimentent l'aventure pulp, le Weird West, le noir hardboiled, les road trips post-apocalyptiques, la chasse aux monstres modernes, les duels d'épées, et l'action spatiale futuriste. Votre Maître de Jeu choisit ou crée un décor, puis ajuste les règles de l'univers pour correspondre à l'ambiance, du gritty à l'aventure épique. Vous n'avez pas besoin d'acheter des livres de cadre pour profiter d'une partie unique. Si vous voulez de l'inspiration pour des thèmes à demander, parcourez les idées de genres ici : aperçu des genres. Dites à votre MJ l'ambiance que vous souhaitez, et il adaptera un scénario.

Est-ce adapté aux enfants ou aux groupes d'âges mixtes ?

Oui. Un Maître de Jeu professionnel peut instaurer une ambiance plus légère et garder les scènes claires et joyeuses. Les règles peuvent être enseignées en jouant, et les personnages pré-créés réduisent la préparation pour les jeunes joueurs. L'économie des Bennies récompense les idées amusantes et le travail d'équipe, ce qui maintient l'intérêt des enfants. Toute violence peut être présentée comme dans un film du samedi après-midi, en se concentrant sur des sauvetages audacieux, des courses-poursuites et des résolutions de problèmes astucieuses. Des outils de sécurité et des vérifications de contenu garantissent que tout le monde se sente à l'aise. Les familles et les groupes d'anniversaire de différents âges passent souvent un excellent moment avec ce jeu.

À quel point le combat est-il aléatoire ou mortel dans ce système ?

C'est excitant mais maîtrisé. Les dés explosifs peuvent créer de grands moments, donc un coup chanceux ou un jeu audacieux peut rapidement inverser la tendance. Au lieu de suivre d'énormes totaux de points de vie, les héros gèrent un état de Secoué et quelques Blessures. Cela maintient les batailles tendues sans traîner. Les joueurs reçoivent des Bennies pour relancer ou réduire les dégâts, et le MJ équilibre les rencontres selon votre ton, allant des KO pulpeux aux fusillades plus sombres. Attendez-vous à des résolutions rapides, des conséquences claires, et des occasions de battre en retraite ou de négocier quand cela correspond à l'histoire.

Avons-nous besoin de figurines, de cartes ou d'un VTT pour jouer ?

Savage Worlds fonctionne bien avec ou sans grille. De nombreux MJ utilisent des jetons ou des figurines pour plus de clarté lors des poursuites et des fusillades, mais le théâtre de l'esprit fonctionne également pour des scènes rapides. Pour le jeu en ligne, votre MJ peut organiser la session sur des tables virtuelles populaires et fournir les ressources dont vous avez besoin. Si vous avez une préférence, faites-le savoir lors de la réservation. Vous pouvez voir les options en ligne courantes ici : plateformes en ligne. L'objectif est d'avoir des visuels clairs et des tours rapides, pas une préparation de carte complexe.

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Genres que vous pouvez jouer dans Savage Worlds

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

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