Scum and Villainy

Scum et Vilainie · Scum and Villainy RPG

Scum and Villainy

Soyez un équipage de vaisseau spatial essayant de payer le loyer et de se faire un nom dans une galaxie dangereuse. Scum and Villainy propose des aventures pleines d'énergie, des loyautés compliquées et ce sentiment de famille retrouvée alors que vous vous déplacez entre factions, maisons nobles et la main lourde de l'Hégémonie. Les scènes avancent rapidement, les choix comptent et les conséquences reviennent de manière satisfaisante. Votre vaisseau grandit avec vous, reflétant la façon dont votre équipage aime travailler, que ce soit des contrebandiers habiles, des chasseurs de primes audacieux ou des rebelles en herbe.

Une session vous plonge au cœur d'un travail, se concentre sur des mouvements audacieux, puis se calme pendant que vous réparez le vaisseau, faites des alliés et planifiez le prochain coup. C'est accueillant pour les débutants et gratifiant pour les vétérans qui apprécient la résolution de problèmes astucieuse et le travail d'équipe. Idéal pour les anniversaires et les événements d'équipe, en personne ou en ligne. Prêt à essayer avec une main ferme au gouvernail ? Rencontrez nos Maîtres de Jeu.

Comment jouer Scum and Villainy

Dans le jeu, vous décrivez ce que fait votre personnage, puis lancez un petit pool de dés à six faces en fonction de votre évaluation d'action. Prenez le dé le plus élevé. Un 1 à 3 signifie des problèmes, un 4 ou 5 signifie que vous réussissez avec un accroc, un 6 signifie un succès net, et deux 6 sont critiques. Le Maître de Jeu fixe le risque et l'impact de chaque mouvement, suit les progrès avec des horloges, et apporte des conséquences et des opportunités. Vous pouvez vous pousser, aider un camarade d'équipage, ou résister aux retombées en dépensant du stress. L'équipage partage également des gambits, un pool qui alimente des manœuvres audacieuses.

Les joueurs apportent un livre de jeu de personnage, un sens de leurs motivations et relations, et une volonté d'improviser. L'équipement est flexible, choisi selon les besoins dans votre charge choisie. Un Maître de Jeu professionnel apporte la carte du secteur, les factions, les missions, les options de vaisseau, et un rythme qui garde les scènes serrées. Le jeu en ligne est fluide avec la voix, des feuilles partagées, et des lanceurs de dés simples, voir nos plateformes de jeu en ligne.

Dans un one-shot, vous créez des personnages rapidement ou utilisez des pré-tirés, abordez un score ciblé, et prenez un court temps d'arrêt pour régler les détails. Dans une campagne, votre équipage construit sa réputation, sa chaleur, et des projets à long terme, améliore le vaisseau, explore de nouveaux systèmes, et se heurte à des rivaux récurrents. Les deux styles mettent en avant le travail d'équipe et des choix difficiles, avec des sessions généralement d'une durée de 2 à 3 heures.

Four players discuss a tabletop RPG encounter around a grassy battle map filled with miniatures.
Four players discuss a tabletop RPG encounter around a grassy battle map filled with miniatures.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Questions récurrentes

En quoi Scum and Villainy est-il différent de D&D ?

Scum and Villainy utilise le moteur Forged in the Dark, axé sur les coups et les conséquences. Vous lancez de petits pools de d6, le MJ définit la position et l'effet, et des horloges de progression suivent les objectifs et les menaces pour que l'action reste dynamique. La planification est légère car vous pouvez revenir en arrière pour vous préparer à la volée. Le travail d'équipe est central, avec des aides et des actions de groupe. Votre équipage et votre vaisseau gagnent des améliorations et des capacités, et les retombées augmentent la tension avec les factions. Cela ressemble plus à une série de vols spatiaux rapide qu'à une exploration de donjons traditionnelle.

Que se passe-t-il lors d'une seule session de Scum and Villainy ?

Vous commencez généralement juste au moment où un coup commence avec un jet d'engagement qui établit l'ouverture. Ensuite, nous jouons à travers des actions audacieuses, des rebondissements et des choix qui comptent, en utilisant des flashbacks lorsque la préparation apparaît au bon moment. Vous pouvez vous pousser ou résister aux problèmes en dépensant du stress. Après le coup, le temps d'inactivité vous permet de réparer, de réduire la chaleur, de travailler sur des projets et de préparer la prochaine opportunité. La plupart des tables complètent un travail complet plus du temps d'inactivité en 2 à 3 heures.

Je n'ai jamais joué à Forged in the Dark. Puis-je apprendre rapidement ?

Oui. La boucle principale est simple : dis ce que tu fais, prends quelques dés à six faces selon ta note d'action et tes bonus, et lis le dé le plus élevé. Le MJ explique la position, l'effet, les aides, le stress et la résistance au fur et à mesure. Tu peux utiliser des personnages pré-générés ou en créer un rapidement à partir d'un playbook. Un bref guide permet à tout le monde de commencer à jouer, et nos Maîtres de Jeu enseignent les règles au fur et à mesure.

Comment la feuille d'équipage et le vaisseau comptent-ils réellement en jeu ?

Votre équipage dispose de sa propre feuille avec des compétences, des contacts et un pool partagé de gambits pour des manœuvres audacieuses. Votre vaisseau détermine votre orientation, comme les contrebandiers, les chasseurs de primes ou les rebelles en herbe, et reçoit des améliorations, des modules et des particularités qui reflètent votre mode de fonctionnement. Les missions créent de la tension et modifient votre position auprès des syndicats, des maisons nobles et de l'Hégémonie, donc amis et ennemis persistent. Les choix durant les temps morts façonnent la manière dont votre équipage grandit et comment le vaisseau évolue.

Est-ce que Scum and Villainy convient aux enfants ou aux adolescents ?

Oui, avec le ton ajusté. Le jeu propose des blasters, des poursuites et des crimes de science-fiction, mais un Maître de Jeu professionnel peut garder la violence non-graphique, éviter les thèmes lourds et se concentrer sur des plans astucieux, l'humour et le travail d'équipe. Nous utilisons des limites de contenu claires et des outils de sécurité. Les familles apprécient souvent les courses de contrebande ludiques, les missions de sauvetage et les courses avec les autorités. Les enfants plus âgés et les adolescents ont tendance à l'apprendre rapidement car les règles sont axées sur l'histoire et les dés sont simples.

Est-ce mieux en one-shot ou en campagne longue ?

Ça fonctionne très bien dans les deux cas. Un one-shot vous offre un score ciblé, une création de personnage rapide ou des personnages pré-tirés, et un court temps d'arrêt pour conclure l'histoire. Une campagne permet à votre équipe de construire sa réputation et sa notoriété, d'améliorer le vaisseau, de poursuivre des projets à long terme et de s'affronter avec des factions et des rivaux récurrents. Les mêmes mécaniques soutiennent les deux rythmes, donc vous pouvez essayer une seule soirée avant de vous engager. Si vous préférez une certaine ambiance de table, parcourez les styles de jeu du MJ pour trouver un bon ajustement.

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Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

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Genres que vous pouvez jouer dans Scum and Villainy

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

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