Shadowrun

Jeu de rôle Shadowrun · Jeu de rôle Shadowrun

Shadowrun

  • 3 – 6 joueurs
  • 4 – 5 heures
  • Règles détaillées
  • Réservé aux adultes
  • Catalyst Game Labs
    • Sixième Monde (2019) (6e)
    • 5ème Édition (2013) (5e)
    • 4ème Édition, 20ème Anniversaire (2009) (4A)
    • 4ème Édition (2005) (4e)
    • 3ème Édition (1998) (3e)
    • 2ème Édition (1992) (2e)
    • 1ère Édition (1989) (1e)

Shadowrun mélange des cambriolages cyberpunk avec de la magie et des métahumains. Vous incarnez une équipe de spécialistes appelés runners, engagés pour réaliser des missions que les corporations ne peuvent pas toucher. La ville est imprégnée de néon et dangereuse, pleine de fixeurs, de gangs et de sécurité corporative. Chaque mission combine travail de terrain, mouvements sociaux, infiltration, action dans la Matrice, et esprits ou sorts. Les gens adorent le mélange de enjeux durs, d'idées folles et d'équipements qui chantent. Le ton peut être dur, stylé ou de rue, ajusté au goût de votre groupe.

À la table, vous planifiez un coup, faites des repérages, collectez des informations, puis frappez la cible. La tension monte alors que les alarmes clignotent, les observateurs chuchotent et la sécurité se renforce. Un Maître de Jeu professionnel jongle avec l'action, l'intrigue et les conséquences pour que votre équipe brille. Idéal pour les groupes qui aiment le travail d'équipe et la résolution de problèmes. Les débutants sont les bienvenus, le MJ enseigne en jouant. Les vétérans obtiennent des options complexes et des défis corsés. Idéal pour des cambriolages en one-shot, des anniversaires, ou une longue campagne avec une montée de tension et de données payantes.

Comment jouer Shadowrun

Shadowrun utilise des pools de dés à six faces basés sur vos compétences et attributs. Vous lancez, comptez les 5 et 6 comme des succès, et essayez d'atteindre une difficulté fixée par le Maître de Jeu, ou de battre le lancer d'un adversaire. L'Edge vous permet de modifier les chances lorsque vous avez un avantage. À votre tour, vous dites ce que vous voulez, le MJ clarifie les risques, vous lancez, puis ensemble vous décrivez le résultat. Le combat, le hacking et la magie suivent le même rythme de base, avec des options spéciales pour chaque rôle.

Les joueurs apportent un concept de personnage, quelques priorités et une volonté de collaborer. Vous avez besoin d'une feuille, de quelques d6, et d'un micro si vous jouez en ligne. Le Maître de Jeu apporte la mission, des PNJ vivants, des cartes ou un théâtre d'esprit, et des outils de sécurité. Les one-shots se concentrent sur une mission claire avec des personnages pré-fabriqués ou des constructions rapides, afin que vous puissiez entrer rapidement dans l'action. Les campagnes développent vos contacts, votre réputation et les conséquences entre les missions. La plupart des tables utilisent le Sixième Monde, et un MJ peut faire jouer des éditions antérieures sur demande. Voir les options de jeu en ligne.

Game Master guides players through a fantasy encounter using miniatures, terrain and a battle map.
Game Master guides players through a fantasy encounter using miniatures, terrain and a battle map.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.

Questions récurrentes

Avons-nous besoin de connaître les règles de Shadowrun pour jouer ?

Vous n'avez pas besoin d'expérience en Shadowrun. Un Maître de Jeu professionnel vous enseignera les bases au fur et à mesure et maintiendra un rythme clair. Vous pouvez apporter des idées pour un personnage, ou utiliser des archétypes préconstruits comme hacker, mage, pilote ou muscle de rue. La mécanique de base est simple : lancez un pool de d6 et comptez les 5 et 6 comme des succès. Le MJ s'occupe des calculs, des modificateurs et des détails d'équipement afin que vous puissiez vous concentrer sur les choix, le travail d'équipe et le style.

Quelle édition de Shadowrun notre session utilisera-t-elle ?

Par défaut, la session utilise Shadowrun Sixth World (2019). Si votre groupe préfère la 5ème édition, ou même des éditions antérieures, faites-le savoir lors de votre réservation. Le MJ peut préparer des personnages pré-générés et du matériel pour cette édition. Si vous avez déjà des personnages d'une campagne précédente, le MJ peut vous aider à reconstruire le concept dans le système de règles choisi. Des références de règles et des fiches de triche sont fournies à la table ou en ligne.

Comment le piratage, le pilotage et la magie fonctionnent-ils à la table ?

Dans le jeu, les actions dans la Matrice, les drones et le lancement de sorts suivent le même flux de base que tout le reste. Vous décrivez l'objectif, lancez vos dés, et nous narrons le résultat. Les deckers et les riggers bénéficient de moments rapides, de style scène coupée, au lieu de longs mini-jeux en solo. Les mages agissent sur le même rythme que l'équipe, avec des esprits et la perception astrale intégrés dans la scène. Le MJ fait souvent tourner les projecteurs, garde les alertes et les niveaux de sécurité visibles, et relie les risques numériques et magiques à la mission.

En quoi Shadowrun est-il différent de D&D ?

Shadowrun est moderne, axé sur les cambriolages et riche en équipements. Vous travaillez pour des intermédiaires et naviguez entre les corporations, les gangs et les contacts. La planification, le travail de terrain et l'entrée discrète comptent autant que les fusillades. L'équipe couvre des rôles plutôt que des classes, et la technologie se mêle à la magie. Le combat est dangereux, et les conséquences vous suivent entre les missions. Si vous voulez du noir ou de l'action stylée, un MJ peut ajuster le ton et la difficulté. Consultez des exemples d'approches de table dans les styles de jeu des MJ.

Quelle taille de groupe et quelle durée de session fonctionnent le mieux ?

Trois à six joueurs fonctionnent, avec quatre ou cinq comme le nombre idéal. Une partie typique nécessite quatre à cinq heures, car le temps est consacré à la planification, à la reconnaissance et à l'action coordonnée. Avec six joueurs, attendez-vous à atteindre la limite supérieure de cette fourchette. Les one-shots utilisent souvent des personnages préparés pour que vous puissiez commencer rapidement. Les sessions de campagne fonctionnent toujours mieux entre 240 et 300 minutes, avec une courte pause pour maintenir la concentration et partager la vedette.

Shadowrun est-il adapté aux adolescents ou aux joueurs sensibles ?

Shadowrun aborde des thèmes matures. Les thèmes incluent l'oppression des entreprises, le crime, la violence, la modification corporelle et le coût du pouvoir. Ce n'est pas adapté aux jeunes enfants. Les adolescents matures peuvent jouer avec des conseils, et le MJ utilise des outils de sécurité pour convenir des limites et du ton avant de commencer. Le contenu peut rester au niveau de la rue et stylé, ou être plus sombre si votre groupe le demande. Vous choisissez ce qui est affiché et ce qui reste hors écran.

Pouvons-nous jouer à Shadowrun en ligne avec des cartes et des communications ?

Oui. Shadowrun est génial en ligne. Votre MJ peut utiliser des cartes tactiques pour les sites, des documents pour les plans d'étage, et des traqueurs pour les alarmes, les drones et les esprits. Les canaux vocaux et textuels soutiennent les discussions à table et les communications discrètes. Le hacking et le pilotage ont des tableaux dédiés qui s'intègrent dans la scène principale. Si vous voulez voir les outils pris en charge, consultez notre page plateformes de jeu en ligne.

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Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

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Genres que vous pouvez jouer dans Shadowrun

  • Cyberpunk

    Nuits néon, serveurs bourdonnants et choix difficiles. Vous incarnez des hackers, des samouraïs des rues et des fixeurs réalisant des…

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    Techniques d'espionnage, dépôts secrets, agents doubles et choix tendus sous pression. Pensez à Mission : Impossible amené à la table, où…

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  • Noir

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    Voir le genre: Noir

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

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