Starfinder

Starfinder JDR · SFRPG

Starfinder

Starfinder est le mélange énergique de Paizo entre opéra spatial et fantasy, où les fusils laser, les pouvoirs psychiques et les vaisseaux spatiaux cohabitent. Vous pourriez pirater un coffre-fort d'entreprise sur un monde en anneau, négocier avec des diplomates cristallins, puis décoller pour poursuivre un signal de détresse à travers le Drift. Le ton est héroïque et pulp, avec de la place pour l'émerveillement et l'étrange. C'est parfait si vous voulez des aliens colorés, des enjeux élevés et une histoire de groupe soudée.

Avec un Maître de Jeu professionnel, vous bénéficiez de conseils clairs, d'un rythme dynamique et de scènes qui s'animent, des actions d'embarquement aux duels de vaisseaux spatiaux tendus. Les nouveaux joueurs apprennent rapidement, les vétérans obtiennent des constructions détaillées et des choix tactiques. Idéal pour les anniversaires, les soirées jeux ou les retraites d'équipe. Jouez en personne ou en ligne. Prêt à rencontrer votre MJ et à fixer une date ? Parcourez les Maîtres de Jeu qui animent Starfinder.

Comment jouer Starfinder

Starfinder utilise un d20 comme base. À votre tour, vous dites ce que vous essayez de faire, que ce soit tirer avec un carabine à plasma, crocheter une serrure ou lancer un sort. Lancez un d20, ajoutez les bonus de votre feuille, et essayez d'atteindre ou de dépasser un nombre cible. Plus vous lancez haut, plus l'effet est fort, le MJ narre ce qui se passe. Les scènes de vaisseau spatial placent l'équipage dans des rôles de pont comme pilote, tireur, capitaine et ingénieur, donc chacun a quelque chose d'important à faire.

Vous apportez une idée de personnage, une volonté de collaborer, et si vous jouez en ligne, un micro et une connexion stable. Les dés aident, n'importe quel ensemble polyédrique fonctionne, mais les dés numériques sont acceptables. Un Maître de Jeu professionnel fournit des personnages pré-tirés si vous le souhaitez, enseigne les règles, prépare des cartes et des documents, et gère les PNJ et les ennemis. Pour le jeu en ligne, il met en place une table virtuelle et des feuilles partagées. Voir les options dans les plateformes de jeu en ligne.

Dans un one-shot, vous plongez directement dans une mission claire, avec des règles simplifiées, des choix de personnages rapides ou des personnages pré-tirés, et un vaisseau spatial prêt. Cela se joue comme un épisode serré avec une forte conclusion. Dans une campagne, votre équipage grandit, votre vaisseau s'améliore, et les intrigues prennent vie. Vous explorez des systèmes, gagnez des crédits et de la réputation, et faites face à des rivaux qui apprennent. Le MJ tisse vos histoires et objectifs dans les secteurs que vous choisissez de visiter.

Smiling Game Master holds a fantasy miniature while reading from the Dungeon Master's Guide.
Smiling Game Master holds a fantasy miniature while reading from the Dungeon Master's Guide.

Questions récurrentes

Ai-je besoin d'expérience avec Starfinder ou Pathfinder ?

Non. Vous pouvez arriver tout neuf. Starfinder utilise un noyau d20 clair. Vous dites ce que vous essayez, lancez le dé, et le MJ traduit cela en résultats. Un Maître de Jeu professionnel enseigne pendant que vous jouez, explique les rôles des vaisseaux spatiaux et fait avancer les scènes. Il peut fournir des personnages pré-générés et un vaisseau prêt si vous le souhaitez. Si vous connaissez D&D ou d'autres jeux d20, le rythme vous semblera familier, mais ce n'est pas du tout nécessaire.

Quelle édition jouez-vous, 1e ou la nouvelle 2e ?

Les deux. La Première Édition (2017) est disponible maintenant et offre des options profondes avec une ambiance classique. La Deuxième Édition arrive en 2025 avec des règles modernisées et un onboarding plus rapide. Nos Maîtres de Jeu peuvent suggérer ce qui convient au style et à la disponibilité de votre groupe. Beaucoup de groupes choisissent la 1e pour des constructions plus complexes, ou la 2e pour un démarrage plus fluide. Prêt à comparer les options et à fixer une date ? Parcourez les Maîtres de Jeu qui animent Starfinder.

Comment fonctionne le combat spatial pour le groupe ?

Tout le monde a une place sur le pont. Les joueurs prennent des rôles comme pilote, tireur, capitaine, ingénieur ou officier scientifique. Les tours ont des phases claires pour les manœuvres, les scans, les réparations et le tir. Les tests de pilotage déterminent le rythme, les jets de tir résolvent les salves, et les dommages aux sous-systèmes comptent. Les compétences de votre personnage et la configuration du vaisseau sont toutes deux importantes. Un Maître de Jeu professionnel garde les tours rapides et les enjeux clairs, pour que cela ressemble à un film, sans être trop lourd en comptabilité, que ce soit en ligne ou en personne.

À quel point est-ce croustillant par rapport à D&D 5E ?

Attendez-vous à plus de détails tactiques que dans 5E, surtout dans 1e. Les améliorations d'équipement, les conditions et le positionnement comptent. Les options de personnage peuvent s'accumuler de manière intéressante. Starfinder 2e vise à conserver cette profondeur tout en facilitant l'entrée et en réduisant les règles de cas particuliers. Votre MJ peut ajuster la complexité avec des personnages pré-tirés, un équipement simplifié, ou des sous-systèmes optionnels pour une partie unique, ou l'augmenter pour une longue campagne. Dans tous les cas, les choix pendant et en dehors du combat restent significatifs.

Quelles espèces et rôles de personnage pouvons-nous jouer ?

Plenty. Les humains, les androïdes, les ysoki, les vesk, les lashunta, les shirren et bien d'autres sont des choix courants. Vous pouvez être un opérateur furtif, un soldat avec des armes lourdes, un guérisseur mystique, un technomancien qui mélange code et magie, un mécanicien avec un drone, un solarion maniant le pouvoir stellaire, ou un émissaire à la langue d'argent. Dites à votre MJ votre concept et votre édition, et il vous aidera à façonner une construction et un créneau de vaisseau spatial qui conviennent à l'équipage.

Est-ce adapté aux enfants ou aux adolescents ? Les blasters et tout ça ?

Oui. Le ton science-fantaisie peut être lumineux et aventureux. Un Maître de Jeu professionnel ajuste le contenu en fonction de l'âge et du confort, en utilisant des outils de sécurité, des résultats non létaux et des enjeux qui se concentrent sur l'exploration et le travail d'équipe plutôt que sur le gore. Les extraterrestres peuvent être des alliés, les mystères peuvent être résolus avec de l'esprit, et le rythme des combats reste clair. Cela fonctionne bien pour les familles, les anniversaires et les clubs scolaires. Vous pouvez établir des limites et des voiles avant de jouer.

Avons-nous besoin de figurines et d'une grille, ou pouvons-nous utiliser le théâtre de l'esprit ?

Starfinder brille avec des cartes tactiques pour les combats et les scènes de vaisseaux spatiaux, donc une grille est utile. Nos Maîtres de Jeu apportent des cartes physiques et des jetons pour des parties en personne, ou configurent une table virtuelle avec brouillard de guerre, fiches de vaisseaux et dés numériques pour des sessions en ligne. Si vous préférez le théâtre d'esprit, le MJ peut simplifier les rencontres. Pour voir les outils en ligne qu'ils utilisent, consultez les plateformes de jeu en ligne.

Formulaire de réservation


Cliquez pour sélectionner les dates

0/1500
Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

Envoyé !

Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

Nat 1, essayez encore !

Veuillez réessayer ou écrire à info@storyforgers.com

Genres que vous pouvez jouer dans Starfinder

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

Systèmes de jeu similaires

  • Lasers & Feelings

    • Opéra Spatial +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles légères

    Foncez à travers une opéra spatiale pulpeux dans un jeu léger inspiré de Star Trek. Vous choisissez un nombre qui définit votre style, puis lancez un seul dé pour résoudre des problèmes audacieux, séduire des extraterrestres ou rediriger l'énergie de distorsion. Parfait pour des parties rapides et des équipes ludiques.

    Voir le système: Lasers & Feelings
  • Star Wars: Le Jeu de Rôle

    • Opéra Spatial +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Tirez sur des stormtroopers, pilotez des TIE et vivez des aventures épiques à travers la galaxie dans le classique D6 Star Wars RPG de West End Games. Rapide, palpitant et cinématographique, il évoque la trilogie originale. Parfait pour des braquages audacieux, des missions rebelles et des aventures familiales avec 2 à 6 joueurs.

    Voir le système: Star Wars: Le Jeu de Rôle
  • Destin

    • Pulp +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Fate est un système rapide et flexible où les traits de votre personnage façonnent chaque scène. Racontez des histoires palpitantes et pleines d'action, des cambriolages audacieux aux héroïsmes à deux poings. Pensez à l'élan à la Indiana Jones, propulsé par des aspects et des points de destin guidés par un maître de jeu professionnel.

    Voir le système: Destin
  • Scum and Villainy

    • Opéra Spatial +7
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles modérées

    Scum and Villainy est un jeu de braquage spatial cinématographique et rapide où votre équipage réalise des missions audacieuses, évite les syndicats et l'Hégémonie, et garde le vaisseau en vol. Pensez à Firefly avec des outils efficaces pour le travail d'équipe et les ennuis. Idéal pour des parties uniques ou des équipes en cours.

    Voir le système: Scum and Villainy
  • Doctor Who : Le Jeu de Rôle

    • Opéra Spatial +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Prenez un sonique, montez dans un TARDIS et sauvez des gens avec des cerveaux plutôt qu'avec des blasters. Doctor Who: The Roleplaying Game capture les aventures pleines d'esprit et de voyages dans le temps de la série télé, des mystères extraterrestres aux héroïsmes audacieux. Idéal pour les groupes qui veulent des plans astucieux, des discussions rapides et de l'émerveillement.

    Voir le système: Doctor Who : Le Jeu de Rôle
  • Lanceur

    • Mecha +7
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles détaillées

    Pilotez un mécha sur mesure dans des missions à enjeux élevés qui allient tactiques aiguisées et drame de personnages. Lancer propose des combats intenses et une science-fiction épique sur le devoir, la politique et l'espoir. Si vous aimez Gundam, vous vous sentirez chez vous.

    Voir le système: Lanceur
  • Savage Worlds

    • Pulp +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Savage Worlds propulse des aventures rapides et cinématographiques dans n'importe quel genre. Poursuivez des cultistes, affrontez des desperados, tirez sur des extraterrestres ou enfilez une cape, le tout avec un système simplifié. Imaginez l'énergie d'Indiana Jones à la table, réglée par un Maître de Jeu professionnel pour votre groupe.

    Voir le système: Savage Worlds
  • Mutants & Masterminds

    • Super-héros +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles détaillées

    Mutants & Masterminds vous permet de concevoir n'importe quel super-héros, du vigilante de rue au gardien cosmique, puis de faire face à des sauvetages audacieux, des indices et des batailles aériennes. Pensez aux Avengers, mais avec vous en vedette, adapté à votre style par un Maître de Jeu professionnel.

    Voir le système: Mutants & Masterminds
  • Genesys

    • Haute Fantaisie +6
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Genesys est un RPG de table universel qui met l'histoire au premier plan avec des dés à symboles personnalisés. Avec un Maître de Jeu professionnel, votre groupe peut plonger dans des quêtes de haute fantaisie, du cyberpunk néon ou de l'opéra spatial, des cambriolages aux actes héroïques. Pensez à une aventure épique dans l'esprit du Seigneur des Anneaux.

    Voir le système: Genesys
Icône noire en croix diagonale, couramment utilisée pour fermer des pop-ups ou rejeter des notifications sur des sites web.

Nous recherchons des Maîtres du Donjon !

Chez StoryForgers, nous cherchons de nouveaux Maîtres du Donjon en France.
Êtes-vous intéressé ?