
10 Bougies · Ten Candles RPG
Dix Bougies
Ten Candles est un jeu de société qui raconte une histoire de perte inévitable, éclairée par la lueur de vraies bougies. Vous incarnez des gens ordinaires dans un monde englouti par l'obscurité. Ensemble, vous façonnez leurs dernières heures, testant de petits espoirs face à ce qui rôde dans la nuit. La fin est certaine. Tout le monde tombera. Ce que vous choisissez, c'est comment ils y font face et ce qu'ils laissent derrière eux. Une session est calme et cinématographique, avec des discussions à voix basse, une angoisse croissante et une tendresse surprenante entre les frayeurs.
C'est parfait pour les fans d'horreur et les amateurs de drame, pour des rassemblements d'Halloween, des retraites ou une soirée intense en équipe. Les débutants sont les bienvenus, et les vétérans trouveront un travail de personnage riche. Réservé aux adultes, en raison de thèmes matures. Un Maître de Jeu professionnel gère le ton, la sécurité et le rythme afin que vous puissiez vous concentrer sur les choix et les personnages. Rencontrez nos Maîtres de Jeu et organisez une soirée dont vous vous souviendrez.
Comment jouer Dix Bougies
Le jeu utilise un ensemble de dés à six faces et la lumière des bougies. Le Maître de Jeu cadre une scène et demande ce que vous faites. Lorsque le résultat est incertain, vous lancez une poignée de dés égale au nombre de bougies encore allumées. Au moins un 6 signifie que vous réussissez et décrivez comment. Sinon, le Maître de Jeu décrit ce qui ne va pas, et l'histoire se dirige vers la scène suivante alors que l'obscurité s'installe.
Entre les scènes, une bougie est éteinte et de nouvelles vérités sur le monde sont énoncées à voix haute. Le pool de dés diminue à mesure que l'espoir s'amenuise. Vous apportez une idée de personnage ancrée, un espace calme et une aisance avec l'horreur tendue. Le Maître de Jeu apporte les bougies, les dés, les prompts de scénario et les outils de sécurité, et maintient tout le monde stable pendant que vous prenez des décisions difficiles.
Ten Candles est conçu pour une session unique de 2 à 3 heures. Il n'y a pas de longue campagne, bien que votre Maître de Jeu puisse organiser une anthologie de scénarios liés avec de nouveaux personnages. Le jeu en ligne fonctionne aussi, en utilisant des bougies virtuelles et un audio partagé. Consultez nos plateformes de jeu en ligne pour les options.




Questions récurrentes
Faut-il connaître les règles à l'avance ?
Pas de préparation nécessaire. Un Maître de Jeu professionnel enseigne les règles en quelques minutes et vous aide à créer un personnage ancré à la table. Lorsque les résultats sont incertains, vous lancez des dés à six faces, avec plus de dés à mesure que plus de bougies sont allumées, donc la procédure est facile à suivre. L'accent est mis sur les choix, l'atmosphère et la description de ce qui se passe. Si vous n'avez jamais joué à un jeu de rôle, ce n'est pas grave. Le Maître de Jeu explique les outils de sécurité, soutient les joueurs timides et fait avancer le groupe pour que vous puissiez vous plonger dans l'histoire.
Combien de joueurs et combien de temps dure une session ?
Ten Candles fonctionne mieux avec 3 à 6 joueurs et dure environ 2 à 3 heures, y compris une courte pause. Quatre ou cinq est un bon nombre pour le temps de jeu. Votre Maître de Jeu rythme les scènes pour que la dernière bougie s'éteigne près de l'heure de fin prévue. Si vous avez un groupe plus important, envisagez deux tables parallèles ou des sessions consécutives. Un espace calme avec un éclairage tamisé est idéal. Le Maître de Jeu apporte le matériel et s'installera rapidement, puis nettoiera avec soin.
À quel point c'est effrayant, et est-ce pour les enfants ?
C'est un horreur pour adultes avec des thèmes de peur, de perte et de choix difficiles. Il n'y a pas de détails graphiques à moins que votre groupe ne le demande, et aucun saut de peur n'est nécessaire. Les limites de contenu sont établies ensemble avant de jouer, et le Maître de Jeu fait des vérifications pendant la session. Il peut rendre l'ambiance sombre et mélancolique ou plus vive et intense, selon ce que vous souhaitez. Pour trouver un style qui vous convient, vous pouvez parcourir différents styles de jeu de MJ et choisir quelqu'un dont le ton correspond à votre groupe.
Que se passe-t-il si mon lieu interdit les vraies bougies ?
Les flammes ouvertes font partie de l'ambiance, mais votre événement passe d'abord. Si le lieu interdit les bougies, votre Maître de Jeu peut les remplacer par des bougies LED ou un traqueur de bougies partagé à l'écran, un éclairage doux et des signaux sonores pour les changements de scène. Si les vraies bougies sont autorisées, elles utiliseront de petits supports stables sur des surfaces non inflammables et les géreront en toute sécurité. Quoi qu'il en soit, l'obscurité croissante et le pool de dés rétréci créent toujours l'arc pour lequel le jeu est connu.
En quoi Ten Candles est-il différent de D&D ?
Ten Candles n'est pas une question de gagner ou de monter en niveau. C'est une histoire d'une seule session sur des gens ordinaires confrontés à la fin. Il n'y a pas de grille tactique, de constructions de personnages ou de butin. Les règles sont légères, utilisant un simple pool de dés qui diminue à mesure que les lumières s'éteignent. Les conflits se résolvent dans la fiction, pas à travers de longs combats. Si vous appréciez les parties de jeu de rôle de D&D, cela met en avant cet aspect et donne à chacun la chance de diriger le récit.
Pouvons-nous jouer en ligne tout en gardant l'ambiance ?
Oui. Votre Maître de Jeu utilise des bougies virtuelles, de l'audio partagé et de la vidéo pour maintenir le silence et le rythme. Il suggérera des configurations de caméra et d'éclairage qui gardent les visages visibles pendant que la pièce s'assombrit, et gérera les minuteries et le cadrage des scènes pour que vous ressentiez toujours la tension qui monte. Vous pouvez en savoir plus sur nos outils pris en charge sur les plateformes de jeu en ligne. Le jeu en ligne est une option solide pour les groupes distants ou les bureaux avec des politiques contre les flammes nues.
Si tout le monde meurt, qu'est-ce qui rend le jeu amusant ?
Savoir la fin vous libère pour vous soucier du milieu. La tension vient de la façon dont vos personnages choisissent de passer un temps limité, ce qu'ils essaient de protéger et quelles vérités ils révèlent. Les petites victoires comptent. Les moments de courage ou de connexion ont un impact fort. Les joueurs trouvent souvent cela étonnamment tendre, même avec l'angoisse. La satisfaction réside dans une histoire complète que vous avez créée ensemble, racontée en une soirée, dont vous parlerez ensuite.
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