Vampire: The Masquerade

VtM · Vampire: La Mascarade · Vampire: La Mascarade

Vampire: The Masquerade

Vampire: The Masquerade vous plonge dans la nuit moderne en tant que prédateur récemment décédé se cachant parmi les humains. La Mascarade garde votre secret. La faim ronge chaque choix. Les sessions ressemblent à des drames de minuit, mêlant intrigue politique et horreur personnelle. Vous échangez des faveurs, faites des serments, les brisez quand il le faut, et vivez avec les conséquences. Les conversations crépitent, les secrets refont surface, et la ville elle-même devient un personnage. Attendez-vous à des scènes tendues, des dilemmes moraux et des moments de style sombre qui vous font sentir à la fois puissant et acculé.

Un Maître de Jeu professionnel construit votre ville, vos rivaux et des accords impossibles autour de votre coterie. Il adapte le contenu pour votre groupe, allant de la romance tragique au crime sordide, de l'horreur subtile à l'action audacieuse. Cela fonctionne bien pour les débutants et les fans de retour. Idéal pour les petits groupes, les anniversaires et les soirées d'équipe qui privilégient l'histoire au combat. Nous utilisons des outils de sécurité clairs et des vérifications de ton pour que le drame reste amusant pour les adultes. Rencontrez nos Maîtres de Jeu pour façonner une nuit qui correspond à votre table.

Comment jouer Vampire: The Masquerade

Vous décrivez ce que fait votre vampire, le Maître de Jeu fixe les enjeux, puis vous lancez un pool de dés à dix faces en fonction de vos traits et compétences. Comptez les succès par rapport à un objectif, et l'histoire avance. Des dés de Faim spéciaux ajoutent du risque, rendant les victoires désordonnées ou vous poussant vers une perte de contrôle. La plupart des scènes se résolvent par la parole, la discrétion ou des éclairs d'action rapide, avec des conséquences qui résonnent à travers la nuit.

Vous apportez un concept de personnage avec des désirs et des limites que vous ne voulez pas franchir, ainsi qu'une volonté de manigancer et d'improviser. Le Maître de Jeu apporte les factions de la ville, les menaces et les opportunités, et maintient le ton et la sécurité. Il gère les règles, le rythme et les PNJ, vous permettant de vous concentrer sur les choix et les relations.

Dans un one-shot, attendez-vous à une histoire serrée, comme un braquage, une audience judiciaire ou un conflit territorial, avec des personnages prêts à jouer si vous le souhaitez. Dans une campagne, votre coterie construit son influence au fil des nuits, se nourrit avec soin et joue le long jeu de la politique et de l'ambition. L'ambiance peut être dramatique, sombre ou orientée vers l'action. Découvrez comment différents tons se ressentent sur les styles de jeu du MJ.

Five friends in cozy winter outfits posing inside a well-lit living room, showcasing cheerful expressions and camaraderie.
Five friends in cozy winter outfits posing inside a well-lit living room, showcasing cheerful expressions and camaraderie.

Questions récurrentes

Dois-je d'abord connaître les règles ou le lore ?

Pas du tout. Un Maître de Jeu professionnel vous enseignera les bases en quelques minutes et s'occupera des calculs à la table. Vampire utilise des pools de dés à dix faces ; vous décrivez votre intention, lancez les dés et voyez quelles complications surviennent. Vous n'avez besoin que d'une idée de personnage et de toutes les limites que vous souhaitez respecter. Des personnages prêts à jouer sont disponibles si vous préférez plonger directement, ou vous pouvez en créer un ensemble. Si vous êtes nouveau dans cet univers, le MJ introduit les clans, les factions et la politique de la ville au fur et à mesure du jeu, afin que rien ne semble écrasant.

Quelle édition pouvons-nous jouer, V5, V20 ou une version antérieure ?

La plupart de nos Maîtres de Jeu utilisent V5 par défaut, avec des dés de Faim et des compétences simplifiées. Beaucoup peuvent également jouer à V20 ou Révisé sur demande, en conservant les disciplines classiques et les anciennes règles de botch. Dites au MJ ce que vous souhaitez revoir, de l'accent sur l'Humanité aux Chemins de l'Éveil, ainsi que toutes les règles maison que vous appréciez. Vous pouvez parcourir les Maîtres de Jeu et choisir quelqu'un qui soutient votre édition de choix ici : trouver un Maître de Jeu professionnel.

Quelle est l'obscurité du contenu, et qu'en est-il de la sécurité ?

Vampire traite de prédation, de manipulation et de violence, donc les sessions sont réservées aux adultes. Avant de jouer, le MJ établit des limites claires avec des outils comme les lignes et les voiles, la calibration et les vérifications. Les thèmes que vous ne souhaitez pas voir seront exclus ou traités hors écran. La violence sexuelle est interdite. L'alimentation peut être présentée discrètement ou résolue mécaniquement. Vous contrôlez à quel point le jeu devient graphique, allant du drame d'ambiance au crime sordide. Le MJ garde un outil de sécurité visible pendant le jeu et termine par un court débriefing afin que tout le monde se sente bien en partant.

Quelle taille de groupe et quelle durée de session fonctionnent le mieux ?

Vampire brille avec 3 à 5 joueurs, mais 2 à 6 fonctionne aussi. Prévoyez 3 à 4 heures par session. Cela inclut un rapide contrôle de sécurité, des résumés et un court débriefing. Les groupes plus petits offrent plus de temps de parole et des intrigues plus serrées. Avec 5 à 6, le MJ structure les scènes pour maintenir le rythme et s'assurer que chacun a des choix significatifs. Les one-shots se concentrent sur une seule crise. Les campagnes développent l'influence de votre coterie au fil du temps et revisitent les conséquences des nuits précédentes.

En quoi Vampire est-il différent de D&D ?

Il se concentre sur la manœuvre sociale et l'horreur personnelle plus que sur le combat tactique. La plupart des conflits se résolvent par la conversation, la discrétion ou des actions rapides et risquées. Le combat est rare et dangereux, donc les menaces sont souvent gérées par le biais de leviers ou de secrets. Vous lancez des pools de dés pour les attributs plus les compétences, pas un seul d20. Le progrès concerne les relations, le territoire et les dettes plutôt que le butin. Vous agissez en tant que coterie avec des objectifs communs, tout en cachant votre nature aux mortels et aux vampires rivaux. La tension vient de la faim et du secret.

Pouvez-vous le faire en ligne avec l'ambiance et les documents à distribuer ?

Oui. Le jeu en ligne est fluide pour Vampire. Nos Maîtres de Jeu utilisent la visioconférence, des fiches de personnage partagées, des documents et de la musique sélectionnée pour créer l'ambiance. La plupart des scènes se déroulent dans l'imaginaire, avec des cartes simples uniquement si nécessaire. Les outils de sécurité sont adaptés au jeu en ligne avec des signaux clairs. Vous pouvez voir les options prises en charge ici : plateformes de jeu en ligne. Si les caméras ne sont pas possibles, l'audio fonctionne aussi, et le MJ ajustera le rythme et les signaux pour que tout le monde reste engagé.

Formulaire de réservation


Cliquez pour sélectionner les dates

0/1500
Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

Envoyé !

Illustration d'un dragon perché sur un rocher, ailes déployées, inspirée par des récits fantastiques.

Nat 1, essayez encore !

Veuillez réessayer ou écrire à info@storyforgers.com

Genres que vous pouvez jouer dans Vampire: The Masquerade

Ce que disent les joueurs

  • Joran a captivé 6 enfants de 12 ans pendant les quatre heures complètes. La plupart jouaient pour la première fois. Ils se sont amusés activement du début à la fin. À aucun moment, quelqu'un ne s'est ennuyé ou irrité. Joran était également parfaitement préparé et avait du très bon matériel de jeu.

    Haiko

  • Ruby était fantastique, c'était la première expérience DnD de notre groupe et elle a aidé tout le monde à comprendre les règles et à s'amuser.

    Adam

  • Nous avons passé un très bon moment, les garçons ont adoré leur campagne et Evan était vraiment génial. Je recommande définitivement Evan. Merci.

    Cheidhia

  • Geert était très amusant et enthousiaste ! Nous étions par terre à rire :D

    Wessel

  • C'était une expérience fantastique pour les filles ! Merci, Marie ! Tu étais super bien préparée, les filles accrochaient à chacun de tes mots et on aurait dit que vous jouiez ensemble depuis des années ! J'espère te revoir la prochaine fois !

    Annick

  • Tom était fantastique ! Vraiment super avec les enfants et patient avec les explications. Une soirée merveilleuse et définitivement à refaire ! Les enfants ont demandé un jour plus tard quand nous allions le refaire.

    Danny

  • Tout d'abord, je veux dire que Sebastian était vraiment génial en tant que DM. Pour sa première session en tant que DM réservé, il a fait un très bon travail. Les 3 étoiles se réfèrent aux points suivants : 1. Nous avons été déçus que l'aventure soit étiquetée comme un One Shot alors qu'elle n'était pas une histoire complète. Découvrir qu'il y avait deux autres parties n'était pas très positif pour nous, car cela signifiait qu'il n'y avait pas de fin satisfaisante à l'histoire. 2. En tant que nouveaux joueurs, il nous a été difficile de comprendre les fiches de personnage en anglais en si peu de temps. En allemand, cela aurait été beaucoup plus facile. Même recevoir les fiches de personnage quelques jours à l'avance aurait été utile pour la préparation. 3. Plus de guidance serait appréciable. Surtout pour les débutants, un One Shot plus linéaire aurait été agréable. Nous avons perdu une grande partie du temps d'aventure à faire des choses inutiles parce que nous ne savions pas vraiment comment le jeu fonctionnait. Dans l'ensemble, je pense que le concept de StoryForgers est vraiment bon et je vois beaucoup de potentiel, surtout pour introduire de nouveaux joueurs à D&D. J'espère que vous ne prendrez pas mes retours de la mauvaise manière mais comme une critique honnête. Cordialement, Mario

    Mario

  • Bryan était exceptionnel. Nous avions un groupe avec des niveaux d'expérience variés et il a su captiver et impliquer tout le monde. Il avait une excellente attitude et a rendu le jeu amusant pour tous. J'ai vraiment apprécié sa capacité à expliquer simplement ce qui était nécessaire pour nos joueurs moins expérimentés tout en gardant nos joueurs plus expérimentés sur leurs gardes grâce à sa connaissance du jeu. Tout le monde dans notre groupe a passé un excellent moment grâce à Bryan.

    Jeremy

  • Dayron était génial. Bien préparé. Ponctuel. Et avait un excellent sens de l'humour.

    Corey

Systèmes de jeu similaires

  • Chronicles of Darkness

    • Fantasy Urbaine +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Chronicles of Darkness est une fantasy urbaine moderne et un horreur où vos choix façonnent les ombres autour de vous. Pensez à The X-Files avec des cicatrices plus profondes. Jouez des gens ordinaires ou des monstres éveillés alors que vous poursuivez des mystères et faites face à des coûts personnels.

    Voir le système: Chronicles of Darkness
  • City of Mist

    • Fantasy Urbaine +7
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles modérées

    City of Mist est un noir fantastique urbain où votre équipe enquête sur des crimes tout en canalisant des pouvoirs mythiques. Pensez à American Gods dans des ruelles trempées de pluie. Un Maître de Jeu professionnel tisse des mystères, des choix moraux et une action cinématographique adaptés à votre table.

    Voir le système: City of Mist
  • Candela Obscura

    • Occulte +7
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles modérées

    Entrez dans une ville éclairée au gaz, pleine d'enquêtes occultes et de marchés dangereux. Dans Candela Obscura, vous êtes un cercle assermenté chassant les brèches entre notre monde et l'étrange. Pensez à Penny Dreadful autour de la table, avec des mystères tendus, une angoisse croissante et des choix difficiles.

    Voir le système: Candela Obscura
  • Appel de Cthulhu

    • Horreur Cosmique +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Call of Cthulhu est le jeu classique d'horreur cosmique d'investigation. Incarnez des enquêteurs maudits explorant des mystères occultes et une santé mentale fragile.

    Voir le système: Appel de Cthulhu
  • Agence Triangle

    • Surnaturel +7
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles modérées

    Enregistrez-vous, chassez l'impossible, puis discutez avec la conformité. Triangle Agency est un RPG d'investigation paranormal surréaliste où la politique d'entreprise entre en collision avec des menaces qui tordent la réalité. Pensez à la bureaucratie étrange de Control mêlée aux opérations sur le terrain. Idéal pour les groupes qui aiment le mystère, l'humour noir et l'angoisse grandissante.

    Voir le système: Agence Triangle
  • A Song of Ice and Fire Roleplaying

    • Intrigue Politique +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    A Song of Ice and Fire Roleplaying vous plonge dans les cours et les champs de bataille de Westeros. Si vous avez aimé Game of Thrones de HBO, attendez-vous à des intrigues, des trahisons et des choix difficiles. Construisez une maison noble, échangez des faveurs et affrontez des duels âpres dans un monde brutal et à faible magie.

    Voir le système: A Song of Ice and Fire Roleplaying
  • Arkham Horror : Le Jeu de Rôle

    • Horreur Cosmique +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles modérées

    Affrontez une terreur rampante et des conspirations enchevêtrées à Arkham, alors que les enquêteurs traquent des indices, déjouent des cultes et négocient avec des forces qu'il vaut mieux laisser de côté. Propulsé par des dés narratifs qui transforment chaque lancer en moments narratifs, il s'appuie sur la tension et la découverte. Les fans du jeu de société Arkham Horror se sentiront chez eux.

    Voir le système: Arkham Horror : Le Jeu de Rôle
  • Warhammer Fantasy Roleplay

    • Fantasy Sombre +7
    • 2 – 6 joueurs
    • Règles détaillées

    Warhammer Fantasy Roleplay vous plonge dans le Vieux Monde, une terre sombre et malade, pleine de cultes, de corruption et de choix difficiles. Pensez à The Witcher, mais avec un humour noir et des chances encore pires. Enquêtes intenses, combats mortels et magie chaotique, guidés par nos Maîtres de Jeu.

    Voir le système: Warhammer Fantasy Roleplay
  • Monstre de la Semaine

    • Chasse aux monstres +7
    • 2 – 5 joueurs
    • Règles légères

    Chasser des monstres, résoudre des mystères étranges et sauver des gens avant l'aube. Monster of the Week est un jeu rapide, axé sur l'histoire, de frayeurs en petite ville et de légendes urbaines, parfait pour des parties uniques ou des campagnes. Pensez à des routes sinueuses et à des confrontations désespérées, comme dans Supernatural.

    Voir le système: Monstre de la Semaine
Icône noire en croix diagonale, couramment utilisée pour fermer des pop-ups ou rejeter des notifications sur des sites web.

Nous recherchons des Maîtres du Donjon !

Chez StoryForgers, nous cherchons de nouveaux Maîtres du Donjon en France.
Êtes-vous intéressé ?