
Walter I.
Maître de jeu

Walter I.
Maître de jeu
Walter I.
il/lui
Je m'appelle Walter, j'habite à Chicago et je joue à D&D depuis 2010. J'aime les jeux vidéo, les TTRPGs et presque tout ce qui est science-fiction/horreur. Quand je ne joue pas ou que je ne regarde pas de films, on peut me trouver dans ma cuisine ou mon jardin, à pâtisser, cuisiner ou récolter des herbes pour le thé.
Je suis une personne décontractée avec un esprit curieux. J'apprécie l'art de raconter des histoires et de créer des rencontres conviviales pour mes amis et ma famille pendant les fêtes.
Comment je mène mes parties
J'aime organiser des parties où l'histoire est au centre de tout. Si cela a du sens pour l'histoire et les personnages, lançons les dés ! J'ai les compétences nécessaires pour un jeu très détaillé avec des cartes et des figurines, et je n'hésiterai pas à me rendre au laboratoire d'impression 3D de mon campus de travail si le jeu l'exige, mais je préfère le théâtre de l'esprit.
En me concentrant sur l'histoire avec juste des dés et des pages, je pense que le jeu peut être beaucoup plus immersif et accessible. Je suis une personne patiente avec une attitude chaleureuse et j'adore apprendre aux gens à jouer, donc vous ne vous sentirez jamais pressé ou jugé à ma table.
Apprenez à me connaître
Une règle maison que je défendrai pour toujours…
Laissez les potions être une interaction d'objet pour un rôle et une action bonus pour les PV max. C'est tellement d'or et d'efforts si vous lancez mal.
Le plan sur lequel j'ai passé des semaines et qui a duré quatre minutes...
J'avais construit toute une campagne Steampunk qui frôlait le mystère de meurtre, avec une ambiance à la Sherlock Holmes. J'avais prévu un final en deux parties avec une épreuve de donjon dans une horloge qui mènerait au BBEG au sommet.
J'avais donné à mes joueurs la possibilité de faire du shopping indépendamment entre les sessions, et la plupart du groupe a pris des bottes ailées, les autres joueurs avaient le sort Vol. Donc, après que les joueurs aient ri en montant au sommet et aient lancé Shatter, nous avons commencé le combat de boss avec un groupe à plein HP et une entrée épique.
Pendant que mon super puzzle de golem mécanique restait à ce jour non résolu.
Mon moment de fierté en tant que MJ...
Est-ce que l'échec mentionné ici a entraîné un tonnerre de rires et d'applaudissements de la part de la table. Ils ont réussi à avoir le dessus sur le MJ, et c'est l'objectif. Je raconte l'histoire pour que les joueurs puissent avoir un récit amusant et épique sur la façon dont ils ont battu le Grand Méchant. Leurs rires signifient que même quand j'ai perdu, j'ai gagné.
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