
William
Maître de jeu

William
Maître de jeu
William
Je suis un maître du jeu professionnel spécialisé dans Donjons & Dragons (micro-entrepreneur), à Besançon (25) et alentours.
J'ai 35 ans et je fais du jeu de rôle, réel et virtuel, depuis mon adolescence.
J'ai eu une passion dans ma jeunesse pour la création de règles de jeux, en utilisant les figurines Warhammer de mon grand frère, des légos ou même juste du papier.
Cette passion d'enfance se retranscrit aujourd'hui encore dans ma capacité à créer des règles pour des situations spécifiques dans mes sessions (l'artisanat ou la gestion de l'immobilier des joueurs par exemple).
Je suis joueur compétitif de Warhammer 40.000 dans une équipe de Besançon, au sein de l'association Ordo Vesontio. Cette activité m'a permit d'avoir de l'expérience dans la peinture sur figurines. J'ai donc décidé de proposer une expérience du jeu de rôle plus poussée avec des supports physiques (figurines et décors) pour les rencontres lors de mes sessions.
C'est une façon parfaite de permettre aux débutants de comprendre beaucoup plus facilement la complexité de D&D, et cela permet de jouer avec toutes les règles que le jeu nous propose, ce qui équilibre grandement l'expérience de jeu.
Et surtout cela permet de faire vivre aux joueurs des combats beaucoup plus épiques, à une toute autre échelle, avec plus d'ennemis et plus de PNJ.
Comment je mène mes parties
Pour moi les campagnes longues sont ce pourquoi le jeu a été créé. Faire évoluer son personnage, parcourir des régions aux paysages variés, adopter un dragon, acheter un château... la liste est longue.
Je propose donc systématiquement aux groupes avec lesquels j'ai pu faire une initiation si ils désirent aller plus loin.
Ensuite je fais avec chaque joueur, en visio, une "session zéro" gratuite : 1h30 de rencontre pour créer le personnage de leurs rêves et discuter ensemble de son passé et de sa quête personnelle.
Je viendrai ensuite mêler les quêtes de chacun des personnages avec la quête principale du groupe, donnant lieu à des choix, de la discorde, ou des scènes pleines de tensions ou d'émotions, afin que l'expérience soit plus personnelle pour chaque joueur, et soit surtout mémorable.
Que vous préfereriez l'action, ou le rôleplay, les pirates ou les vampires, je m'adapterai pour que la compagnie que vous avez réuni n'ai qu'une hâte : être à la prochaine session !
Apprenez à me connaître
Le PNJ que mes joueurs refusent de laisser partir…
Rizz, un chef gobelin qu'ils ont décidé de garder avec eux, qui est maintenant barman à la taverne qu'ils ont achetée.
Ce que j'aime le plus dans l'animation de jeux, c'est...
Créez la tension avant qu'une rencontre n'ait lieu. Ensuite, dites à tout le monde de quitter la pièce pour que je puisse préparer les figurines et le décor, puis demandez aux joueurs de revenir, laissez-les découvrir la table, puis dites : "Initiative s'il vous plaît !"
La meilleure session que j'ai jamais animée était…
Une session de jeu de rôle complète où les joueurs ont été invités à un gala de charité à Waterdeep. C'était plein de discussions politiques et commerciales entre eux et les PNJ présents à la fête, avec le début d'une romance et la rencontre entre eux et une célèbre compagnie d'aventuriers de l'univers de D&D. J'ai donné aux joueurs des points d'expérience et d'inspiration bien mérités !
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